main.title = DOSBox Game Launcher v{0}

# main menu
dialog.main.menu.file = Menü
dialog.main.menu.adjustsettings = Einstellungen...
dialog.main.menu.log = Aktivitätsprotokoll...
dialog.main.menu.databasecleanup = Datenbank aufräumen...
dialog.main.menu.exit = Beenden
dialog.main.menu.profiles = Profile
dialog.main.menu.import = Spieledateien und/oder Profile importieren...
dialog.main.menu.importprofile = DOSBox-Konfigurationsdatei importieren...
dialog.main.menu.importscanfolder = Bekannte Spiele aus Ordner importieren...
dialog.main.menu.importdfendprofiles = D-Fend (Reloaded)-Profile importieren...
dialog.main.menu.export = Spieldateien und/oder Profile exportieren...
dialog.main.menu.exportprofileslist = Profilliste exportieren...
dialog.main.menu.migrateprofiles = Migration aller vorhandenen Profile...
dialog.main.menu.dosboxversions = DOSBox
dialog.main.menu.locatedosbox = DOSBox-Version hinzufügen...
dialog.main.menu.templates = Vorlagen
dialog.main.menu.importdefaulttemplates = &Standardvorlagen importieren...
dialog.main.menu.filter = Filter
dialog.main.menu.addfilter = Filter hinzufügen...
dialog.main.menu.editfilter = Aktuellen Filter bearbeiten...
dialog.main.menu.help = Hilfe
dialog.main.menu.about = Über DOSBox Game Launcher...

# main dialog
dialog.main.profiles = Profile
dialog.main.addprofile = Hinzufügen...
dialog.main.editprofile = Bearbeiten...
dialog.main.removeprofile = Entfernen...
dialog.main.runprofile = Profil starten
dialog.main.runprofilesetup = Setup starten
dialog.main.addwizard = Profil-Assistent...
dialog.main.profiles.viewtype.table = Detailansicht
dialog.main.profiles.viewtype.smalltiles = Kleine Kacheln
dialog.main.profiles.viewtype.mediumtiles = Mittelgroße Kacheln
dialog.main.profiles.viewtype.largetiles = Große Kacheln
dialog.main.profiles.viewtype.smallboxes = Kleine Spielecover
dialog.main.profiles.viewtype.mediumboxes = Mittelgroße Spielecover
dialog.main.profiles.viewtype.largeboxes = Große Spielecover
dialog.main.profiles.togglebutton.screenshots = Screenshots anzeigen/verstecken
dialog.main.profiles.togglebutton.notes = Spieleinformationen und -links anzeigen/verstecken
dialog.main.allprofiles = Alle Profile
dialog.main.dosboxversions = DOSBox-Versionen
dialog.main.addversion = Hinzufügen...
dialog.main.editversion = Bearbeiten...
dialog.main.removeversion = Entfernen...
dialog.main.runversion = Version starten
dialog.main.templates = Vorlagen
dialog.main.addtemplate = Hinzufügen...
dialog.main.edittemplate = Bearbeiten...
dialog.main.removetemplate = Entfernen...
dialog.main.runtemplate = Vorlage starten

# right click on table
dialog.main.profile.run = Profil starten
dialog.main.profile.runwith = Profil starten mit
dialog.main.profile.setup = Setup starten
dialog.main.profile.setupwith = Setup starten mit
dialog.main.profile.startmanually = Profil manuell starten
dialog.main.profile.startmanuallywith = Profil manuell starten
dialog.main.profile.openfolder = Spiel-Ordner öffnen...
dialog.main.profile.opencapturesfolder = Screenshots-Ordner öffnen...
dialog.main.profile.view = Anzeigen
dialog.main.profile.view.conf = DOSBox-Konfigurationsdatei...
dialog.main.profile.add = Neues Profil hinzufügen...
dialog.main.profile.edit = Profil bearbeiten...
dialog.main.profile.duplicate = Profil duplizieren...
dialog.main.profile.remove = Profil entfernen...
dialog.main.profile.togglefavorite = Profil als Favorit definieren
dialog.main.profile.createshortcut = Verknüpfung auf dem Desktop erstellen
dialog.main.dosboxversion.run = Version starten
dialog.main.dosboxversion.openfolder = DOSBox-Ordner öffnen...
dialog.main.dosboxversion.add = Neue Version hinzufügen...
dialog.main.dosboxversion.edit = Version bearbeiten...
dialog.main.dosboxversion.remove = Version entfernen...
dialog.main.dosboxversion.toggledefault = Version als Standard festlegen
dialog.main.template.run = Vorlage starten
dialog.main.template.add = Neue Vorlage hinzufügen...
dialog.main.template.edit = Vorlage bearbeiten...
dialog.main.template.duplicate = Vorlage duplizieren...
dialog.main.template.remove = Vorlage entfernen...
dialog.main.template.toggledefault = Vorlage als Standard festlegen

# main columns
dialog.main.profiles.column.title = Titel
dialog.main.profiles.column.screenshot = Screenshot
dialog.main.profiles.column.setup = Setup
dialog.main.profiles.column.developer = Entwickler
dialog.main.profiles.column.publisher = Publisher
dialog.main.profiles.column.genre = Genre
dialog.main.profiles.column.year = Jahr
dialog.main.profiles.column.status = Status
dialog.main.profiles.column.favorite = Favorit
dialog.main.profiles.column.id = ID
dialog.main.profiles.column.dosboxversiontitle = Titel der DOSBox-Version
dialog.main.profiles.column.dosboxversionid = DBID
dialog.main.dosboxversions.column.title = Titel
dialog.main.dosboxversions.column.version = Version
dialog.main.dosboxversions.column.path = Pfad
dialog.main.dosboxversions.column.default = Vorlage
dialog.main.dosboxversions.column.id = ID
dialog.main.templates.column.title = Titel
dialog.main.templates.column.default = Standard
dialog.main.templates.column.id = ID
dialog.main.generic.column.created = Erstellt am
dialog.main.generic.column.lastmodify = Bearbeitet am
dialog.main.generic.column.lastrun = Letzter Start am
dialog.main.generic.column.lastsetup = Letzter Setupstart am
dialog.main.generic.column.runs = Anzahl der Starts
dialog.main.generic.column.setups = Anzahl der Setupstarts

# right-click on thumbs
dialog.main.thumb.remove = Entfernen
dialog.main.thumb.openfolder = Ordner öffnen
dialog.main.thumb.refresh = Neu laden

# messages
dialog.main.required.defaultdosboxversion = Es muss erst eine DOSBox-Version als Standard festgelegt werden!
dialog.main.confirm.removeinvalidprofiles = Es wurden {0,number,integer} ungültige Profile gefunden. Ungültige Profile können Probleme verursachen und sollten von der Profilliste entfernt werden.\n\n{1}\n\nLöschung der ungültigen Profile bestätigen.
dialog.main.confirm.databasecleanup = ACHTUNG! Datenbank wird aufgeräumt, nicht genutzte Profileinträge werden gelöscht. Soll dieser Vorgang wirklich fortgesetzt werden?
dialog.main.notice.databasecleanupok = Datenbank wurde erfolgreich aufgeräumt, {0,number,integer} ungenutzte Profile wurden gelöscht.
dialog.main.notice.dfendimportconflocation = Zur Zeit werden die DOSBox-Konfigurationsdateien in den entsprechenden Spieleordnern gespeichert. Wenn mit dem Importieren fortgefahren wird, werden die DOSBox-Konfigurationsdateien in den von D-Fend festgelegten Ordnern gespeichert. \n\nWenn sämtliche DOSBox-Konfigurationsdateien in einem einzigen Ordner gespeichert werden sollen, muss in den Profileinstellungen der Speicherort folgendermaßen geändert werden: {0} \!
dialog.main.confirm.removedosboxversion = Soll die gewählte DOSBox-Version wirklich entfernt werden?
dialog.main.confirm.removetemplate = Soll die gewählte Vorlage wirklich entfernt werden?
dialog.main.confirm.removetemplateconf = Soll die zugehörige DOSBox-Konfigurationsdatei ({0}) ebenfalls entfernt werden?
dialog.main.confirm.removefilter = Soll der Filter "{0}" wirklich entfernt werden?
dialog.main.confirm.removethumb = Soll der gwählte Screenshot ({0}) wirklich entfernt werden?

# about dialog
dialog.about.title = Über DOSBox Game Launcher
dialog.about.createdby = {0} v{1}, entwickelt von Ronald Blankendaal
dialog.about.info = Betrieben innerhalb einer {0}-Bit Java VM {1} auf {2} v{3}{4}, {5} {6}, SWT v{7}{8}
dialog.about.thanks = Ein besonderer Dank gilt allen Testerinnen, Testern und Mitwirkenden sowie den Verantwortlichen hinter DOSBox
dialog.about.website = Hier klicken zum Besuch der DBGL Website

# filter dialog
dialog.filter.title.add = Filter hinzufügen
dialog.filter.title.edit = Aktuellen Filter bearbeiten, {0} ({1,number,integer})
dialog.filter.tab.info = Info
dialog.filter.title = Titel
dialog.filter.filter = Bedingung
dialog.filter.result = Ergebnis
dialog.filter.required.title = Es muss ein Filter-Titel eingegeben werden!
dialog.filter.notice.results = Die aktuellen Filterbedingungen ergeben eine Liste mit {0,number,integer} Profil(en)
dialog.filter.error.invalidcondition = Die aktuelle Filterbedingung ist ungültig!

# log dialog
dialog.log.title = Aktivitätsprotokoll
dialog.log.columns.time = Datum/Zeit
dialog.log.columns.event = Vorgang
dialog.log.columns.entitytype = Objekt-Typ
dialog.log.columns.entitytitle = Objekt-Titel
dialog.log.columns.entityid = Objekt-ID
dialog.log.columns.event.add = Hinfzufügen
dialog.log.columns.event.edit = Bearbeiten
dialog.log.columns.event.remove = Entfernen
dialog.log.columns.event.duplicate = Duplizieren
dialog.log.columns.event.run = Profil starten
dialog.log.columns.event.setup = Setup starten
dialog.log.columns.entitytype.profile = Profil
dialog.log.columns.entitytype.filter = Filter
dialog.log.enabled = Aktivitätsprotokoll aktiv
dialog.log.disabled = Aktivitätsprotokoll inaktiv
dialog.log.confirm.clear = Soll das Aktivitätsprotokoll wirklich zurückgesetzt werden?

# edit template dialog
dialog.template.title.add = Vorlage hinzufügen
dialog.template.title.edit = Vorlage bearbeiten: {0} ({1,number,integer})
dialog.template.tab.info = Info
dialog.template.title = Titel der Vorlage
dialog.template.default = Als Standard festlegen
dialog.template.tab.general = Allgemein
dialog.template.association = DOSBox
dialog.template.dosboxversion = DOSBox-Version
dialog.template.set = Set
dialog.template.set.tooltip = Mit der gewählten DOSBox-Version assoziieren und dabei so viele Einstellungen wie möglich beibehalten
dialog.template.switch = Switch
dialog.template.switch.tooltip = Mit der gewählten DOSBox-Version assoziieren und dabei nur die Unterschiede zu den Standard-Einstellungen beibehalten
dialog.template.reloadsettings = Einstellungen neu laden
dialog.template.reloadsettings.tooltip = Alle Einstellungen werden auf die Einstellungen der aktuell gewählten DOSBox-Version zurückgesetzt
dialog.template.miscellaneous = Diverses
dialog.template.priority = Priorität
dialog.template.priority.tooltip = Priorität, mit welcher DOSBox ausgeführt werden soll. Der zweite Wert ("inaktiv") ist für den minimierten Modus bzw. wenn das DOSBox-Fenster nicht im Fokus ist.
dialog.template.active = aktiv
dialog.template.inactive = inaktiv
dialog.template.waitonerror = DOSBox bei Fehlern geöffnet halten
dialog.template.waitonerror.tooltip = Bei Fehlern wird gewartet und die DOSbox-Konsole bleibt geöffnet
dialog.template.exitafterwards = DOSBox nach Beenden schließen
dialog.template.languagefile = DOSBox-Sprachdatei
dialog.template.languagefile.tooltip = Pfad zur DOSBox-Sprachdatei
dialog.template.captures = Capture-Ordner
dialog.template.captures.tooltip = Pfad zum Ordner, in dem Objekte wie Screenshots, Wave- oder Mididateien gespeichert werden
dialog.template.tab.display = Anzeige
dialog.template.tab.releaseoptions = Grundeinstellungen
dialog.template.general = Allgemein
dialog.template.output = Ausgabe
dialog.template.output.tooltip = Art der Videoausgabe
dialog.template.frameskip = Frameskip
dialog.template.frameskip.tooltip = Anzahl der Frame Skips
dialog.template.scaler = Scaler
dialog.template.scaler.tooltip = Ein Scaler wird genutzt, um niedrige Auflösungen zu vergrößern bzw. Bildverbesserungen zu erzielen
dialog.template.scalerforced = Forcieren
dialog.template.scalerforced.tooltip = Wenn gewählt, wird der Scaler auch beim Auftreten unerwünschter Resultate verwendet
dialog.template.fullscreenresolution = Vollbild-Auflösung
dialog.template.fullscreenresolution.tooltip = Vollbild-Auflösung\: Originalgröße oder feste Größe (z.Bsp. 1024x768)
dialog.template.windowresolution = Fenster-Auflösung
dialog.template.windowresolution.tooltip = Das Fenster wird auf diese Größe geändert, wenn das Ausgabegerät Hardware -Scaling beherrscht
dialog.template.fullscreen = Vollbild
dialog.template.fullscreen.tooltip = DOSBox wird im Vollbildmodus gestartet
dialog.template.doublebuffering = Doppelte Pufferung
dialog.template.doublebuffering.tooltip = Doppelte Pufferung im Vollbildmodus
dialog.template.aspectcorrection = Bildformat-Korrektur
dialog.template.aspectcorrection.tooltip = Bildformat-Korrektur (Aspect Ratio).  Wenn die gewählte Ausgabemethode dies nicht unterstützt, kann es zu Geschwindigkeitsverlusten kommen
dialog.template.fullborderless = Rahmenloser Fenstermodus
dialog.template.fullborderless.tooltip = Vollbild wird mittels rahmenlosem Fenstermodus emuliert
dialog.template.glfullvsync = V-Sync im OpenGL-Vollbild-Modus
dialog.template.glfullvsync.tooltip = V-Sync wird während OpenGL im Vollbild-Modus aktiviert
dialog.template.tab.experimentaloptions = Experimentelle Einstellungen
dialog.template.glshader = GLSL-Shader
dialog.template.autofit = Autofit
dialog.template.pixelshader = Pixelshader
dialog.template.linewise = Linewise
dialog.template.char9 = Fonts 9-pixel
dialog.template.multiscan = Multiscan
dialog.template.cgasnow = CGA snow
dialog.template.overscan = Overscan
dialog.template.vsyncmode = V-Sync-Modus
dialog.template.vsyncrate = V-Sync-Rate
dialog.template.forcerate = Framerate festlegen
dialog.template.videoram = Video-RAM in Megabyte
dialog.template.glide = Glide
dialog.template.glideport = Glide-Port
dialog.template.lfbglide = LFB-Access
dialog.template.splash3dfx = 3Dfx-Splashscreen
dialog.template.voodoo = Voodoo
dialog.template.voodoomem = Voodoo-RAM
dialog.template.pixelperfectscaling = Pixel Perfect Scaling
dialog.template.surfacenpsharpness = Schärfe im "surfaceNP"-Modus
dialog.template.tab.machine = Rechner
dialog.template.cpu = CPU
dialog.template.machine = Rechner
dialog.template.machine.tooltip = Rechnertyp, welcher emuliert werden soll
dialog.template.cputype = CPU-Typ
dialog.template.cputype.tooltip = CPU, welche emuliert werden soll. Die maximale Geschwindigkeit wird durch "auto" erreicht
dialog.template.core = Core
dialog.template.core.tooltip = Art, wie der CPU-Kern emuliert wird. "auto" wird zu "dynamic" wechseln, wenn es möglich und angemessen ist
dialog.template.cycles = Berechnungen
dialog.template.cycles.tooltip = Anzahl der Berechnungen (Cycles) pro Millisekunde. Wird dieser Wert zu hoch eingestellt, kann es zu Soundaussetzern und Stottern kommen. Berechnungen können auf drei Arten eingestellt werden\:\n(1) "auto" versucht, den besten Wert für das Spiel zu finden. Normalerweise funktioniert das, aber bei einigen Spielen auch nicht.\n(2) Ein fester Wert (z. B. "4000") sollte eingestellen werden, wenn "auto" nicht richtig funktioniert\n(3) Bei "max" wird die maximal mögliche Anzahl von Berechnungen angefordert.
dialog.template.up = Hoch
dialog.template.up.tooltip = Anzahl der Berechnungen (Cycles), die man mittels Tastenkombination Strg+F12 dynamisch erhöht
dialog.template.down = Runter
dialog.template.down.tooltip = Anzahl der Berechnungen, die man mittels Tastenkombination Strg+F11 dynamisch verringert
dialog.template.memory = RAM
dialog.template.memorysize = Größe
dialog.template.memorysize.tooltip = RAM in Megabyte. Der Wert sollte auf dem voreingestellten Wert ("16") belassen werden, um Probleme mit einigen Spielen zu umgehen.\nAllerdings benötigen manche Spiele mehr RAM. Wird dieser Wert erhöht, steigt die Spielgeschwindigkeit nicht.
dialog.template.xms = XMS
dialog.template.xms.tooltip = Aktivieren für XMS-Unterstützung
dialog.template.ems = EMS
dialog.template.ems.tooltip = Auf "true" setzen für EMS-Unterstützung
dialog.template.umb = UMB
dialog.template.umb.tooltip = Auf "true" setzen für UMB-Unterstützung
dialog.template.memorysizekb = Größe in Kilobyte
dialog.template.memalias = Memory aliasing
dialog.template.tab.audio = Audio
dialog.template.silentmode = Stille-Modus
dialog.template.silentmode.tooltip = Der Soundmixer wird auf "aus" (mute) gesetzt. Der Sound wird jedoch trotzdem emuliert
dialog.template.samplerate = Samplerate
dialog.template.samplerate.tooltip = Die Samplerate des Soundmixers in Hertz. Wird bei einem Gerät eine höhere Samplerate als diese eingestellt, kann dies die Soundqualität vermindern
dialog.template.blocksize = Block-Größe
dialog.template.blocksize.tooltip = Die Block-Größe des Soundmixers. Größere Blöcke können bei Soundaussetztern helfen, aber es kann zu leichten Soundverzögerungen kommen
dialog.template.prebuffer = Prebuffer-Größe
dialog.template.prebuffer.tooltip = Der Soundpuffer in Millisekunden
dialog.template.mpu401 = MPU-401
dialog.template.mpu401.tooltip = Art des MPU-401, welches emuliert wird
dialog.template.mididevice = Midi-Gerät
dialog.template.mididevice.tooltip = Gerät, welches die MIDI-Daten vom MPU-401 empfängt
dialog.template.midiconfig = Config-Wert
dialog.template.midiconfig.tooltip = Spezielle Einstellungen für den Gerätetreiber.\n Details finden sich in der DOSBox-Readme
dialog.template.mixercommand = Mixer-Befehle
dialog.template.pcspeaker = PC-Speaker
dialog.template.enablepcspeaker = Aktivieren
dialog.template.enablepcspeaker.tooltip = Aktiviert die Emulation des PC-Speakers
dialog.template.pcrate = Samplerate
dialog.template.pcrate.tooltip = Samplerate des PC-Speakers in Hertz
dialog.template.soundblaster = Soundblaster
dialog.template.sbtype = Typ
dialog.template.sbtype.tooltip = Einstellung des Soundblaster-Typs
dialog.template.sboplrate = OPL-Rate
dialog.template.sboplrate.tooltip = Samplerate der OPL Music Emulation. Es sollte der Wert "49716" für höchste Soundqualität eingetragen werden. (Die Samplerate des Soundmixers unter "Allgemein" sollte denselben Wert haben)
dialog.template.sboplmode = OPL-Modus
dialog.template.sboplmode.tooltip = Art der OPL-Emulation. Bei "auto" wird der Modus durch den Soundblaster-Typ bestimmt. Alle OPL-Modi sind adlib-kompatibel, ausgenommen "cms"
dialog.template.sboplemu = OPL-Emulation
dialog.template.sboplemu.tooltip = Provider für die OPL-Emulation. Der Wert "compat" kann in bessere Soundqualität resultieren (auch "OPL-Rate" beachten)
dialog.template.sbaddress = Adresse
dialog.template.sbaddress.tooltip = IO-Addresse
dialog.template.sbirq = IRQ
dialog.template.sbirq.tooltip = IRQ-Addresse
dialog.template.sbdma = DMA
dialog.template.sbdma.tooltip = DMA-Addresse
dialog.template.sbhdma = HighDMA
dialog.template.sbhdma.tooltip = High DMA-Nummer
dialog.template.mixer = Mixer
dialog.template.mixer.tooltip = Erlaubt es dem Soundblaster-Soundmixer, den DOSBox-Soundmixer zu ändern
dialog.template.tandy = Tandy
dialog.template.enabletandy = Aktivieren
dialog.template.enabletandy.tooltip = Tandy Sound System Emulation. Bei "auto" funktioniert die Emulation nur, wenn im Abschnitt "Rechner" der Wert "Tandy" ausgewählt wurde
dialog.template.tandyrate = Samplerate
dialog.template.tandyrate.tooltip = Samplerate der Tandy 3-Voice Emulation in Hertz
dialog.template.gravisultrasound = Gravis Ultrasound
dialog.template.enablegus = Aktivieren
dialog.template.enablegus.tooltip = Unterstützung für Gravis Ultrasound Emulation
dialog.template.gusrate = Samplerate
dialog.template.gusrate.tooltip = Samplerate der Ultrasound Emulation in Hertz
dialog.template.gusaddress = Adresse
dialog.template.gusaddress.tooltip = IO-Addresse
dialog.template.gusirq1 = IRQ1
dialog.template.gusirq1.tooltip = IRQ-Addresse
dialog.template.gusirq2 = IRQ2
dialog.template.gusdma1 = DMA1
dialog.template.gusdma1.tooltip = DMA-Addresse
dialog.template.gusdma2 = DMA2
dialog.template.ultradir = ULTRADIR-Ordner
dialog.template.ultradir.tooltip = Pfad zum Gravis Ultrasound Ordner. In diesem Ordner sollte sich ein MIDI-Ordner befinden, in welchem sich die Patch-Dateien für die GUS-Wiedergabe befinden.\nPatch-Sets für Timidity sollten funktionieren
dialog.template.enablesoundsource = Disney Sound Source aktivieren
dialog.template.enablesoundsource.tooltip = Disney Sound Source Emulation (Covox Voice Master und Speech Thing kompatibel)
dialog.template.swapstereo = L/R-Kanäle tauschen
dialog.template.fluidsynth = FluidSynth
dialog.template.fluidsynth.driver = Treiber
dialog.template.fluidsynth.soundfont = Soundfont
dialog.template.fluidsynth.samplerate = Samplerate
dialog.template.fluidsynth.gain = Gain-Wert
dialog.template.hardwaresbaddress = Hardware-Adresse
dialog.template.goldplay = Goldplay
dialog.template.fmstrength = FM-Stärke
dialog.template.ps1 = IBM PS/1
dialog.template.ps1enable = Aktivieren
dialog.template.ps1rate = Samplerate
dialog.template.mt32 = Roland MT-32
dialog.template.mt32.verboselogging = Debug-Protokollierung
dialog.template.mt32.multithread = Multithreading
dialog.template.mt32.dac = DAC-Type
dialog.template.mt32.reverbmode = Reverb-Modus
dialog.template.mt32.reverbtime = Reverb-Decay (Hallzeit)
dialog.template.mt32.reverblevel = Reverb-Level
dialog.template.mt32.partials = Maximale Partials
dialog.template.mt32.romdir = ROM-Ordner
dialog.template.mt32.chunk = Chunk-Größe
dialog.template.mt32.prebuffer = Prebuffer-Größe
dialog.template.mt32.analog = Analogausgabe-Modus
dialog.template.innova = Innovation SSI-2001
dialog.template.innovaenable = Aktivieren
dialog.template.innovarate = Samplerate
dialog.template.innovaaddress = Adresse
dialog.template.innovaquality = Qualitätslevel
dialog.template.tab.io = Ein-/Ausgabe
dialog.template.mouse = Maus
dialog.template.autolock = Automatisches Einfangen
dialog.template.autolock.tooltip = Die Maus wird "gefangen", wenn im DOSBox-Fenster geklickt wird
dialog.template.sensitivity = Empfindlichkeit
dialog.template.sensitivity.tooltip = Mausempfindlichkeit
dialog.template.keyboard = Tastatur
dialog.template.usescancodes = Scancodes verwenden
dialog.template.usescancodes.tooltip = Die Verwendung von Symboltasten wird unterbunden. Funktioniert nicht mit allen Betriebssystemen.
dialog.template.mapperfile = Keymapper-Datei
dialog.template.mapperfile.tooltip = Datei, in der die Mapper-Belegungen gespeichert werden
dialog.template.keyboardlayout = Keyboard-Layout
dialog.template.keyboardlayout.tooltip = Sprachcode des Tastaturlayouts, "auto" oder "none"
dialog.template.keybcommand = Keyb-Befehle
dialog.template.modem = Modem
dialog.template.serial1 = Serial 1
dialog.template.serial.tooltip = Art des Gerätes, welches am COM-Port angeschlossen ist \: "disabled", "dummy", "modem", "nullmodem", "directserial".\nZusätzliche Parameter müssen in der gleichen Zeile wie der Parameter stehen.\nFür directserial\: realport (benötigt), rxdelay (optional). (realport\:COM1 realport\:ttyS0).\nFür modem\: listenport (optional).\nFür nullmodem\: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (alle optional).\nBeispiel\: modem listenport\:5000
dialog.template.serial2 = Serial 2
dialog.template.serial3 = Serial 3
dialog.template.serial4 = Serial 4
dialog.template.joystick = Joystick
dialog.template.joysticktype = Typ
dialog.template.joysticktype.tooltip = Joystick-Typ, welche emuliert wird\: "auto" (default), "none", "2axis" (unterstützt werden bis zu zwei Joysticks),\"n4axis" (unterstützt einen Joystick, erster wird benutzt), "4axis_2" (unterstützt einen Joystick, zweiter wird benutzt,\"nfcs" (Thrustmaster), "ch" (CH-Flightstick).\n"none" Joystick-Emulation wird deaktiviert.\n"auto" wählt die Emulation basierend auf evtl. vorhandenen Joystick(s).
dialog.template.timedemulation = Timed emulation
dialog.template.timedemulation.tooltip = Schalte getimte Intervalle für die Achsen ein ("false" ist die alte Einstellung)
dialog.template.autofire = Autofeuer
dialog.template.autofire.tooltip = Aktiviert Dauerfeuer, wenn Feuerknopf gedrückt wird
dialog.template.swap34 = Achsen 3 && 4 tauschen
dialog.template.swap34.tooltip = Tauscht die dritte und vierte Achse (wird für manche Joysticks benötigt)
dialog.template.buttonwrapping = Button wrapping
dialog.template.buttonwrapping.tooltip = Enable button wrapping at the number of emulated buttons
dialog.template.network = Netzwerk
dialog.template.enableipx = IPX ermöglichen
dialog.template.enableipx.tooltip = IPX durch UDP/IP Emulation
dialog.template.ipxnetcommand = IPXNET-Befehle
dialog.template.int33 = INT33
dialog.template.biosps2 = BIOS PS/2
dialog.template.aux = AUX Port 8042
dialog.template.auxdevice = PS/2-Typ
dialog.template.files = File handles
dialog.template.isapnpbios = ISA PnP BIOS
dialog.template.ide1 = 1st IDE interface
dialog.template.ide2 = 2nd IDE interface
dialog.template.ide3 = 3rd IDE interface
dialog.template.ide4 = 4th IDE interface
dialog.template.automount = Automount
dialog.template.parallel = Parallel
dialog.template.parallel1 = Parallel 1
dialog.template.parallel2 = Parallel 2
dialog.template.parallel3 = Parallel 3
dialog.template.dongle = Dongle
dialog.template.printer = Printer
dialog.template.printerenable = Aktivieren
dialog.template.printerdpi = DPI resolution
dialog.template.printerwidth = Paper width
dialog.template.printerheight = Paper height
dialog.template.printeroutput = Output
dialog.template.printermultipage = Multipage printing
dialog.template.printerdocpath = Document path
dialog.template.printertimeout = Eject timeout
dialog.template.circularinput = Circular input
dialog.template.circularinput.tooltip = Enable translation of circular input to square output. Try enabling this if your left analog stick can only move in a circle
dialog.template.deadzone = Deadzone
dialog.template.deadzone.tooltip = Prozentualer Anteil der zu ignorierenden Bewegungseingaben. Bei einem Wert "100"  verhält sich der analoge Controller-Stick wie ein digitaler Stick
dialog.template.ne2000 = NE2000
dialog.template.ne2000enable = Aktivieren
dialog.template.ne2000base = Adresse
dialog.template.ne2000irq = IRQ
dialog.template.ne2000macaddress = MAC-Adresse
dialog.template.ne2000realnic = Real NIC
dialog.template.tab.customcommands = Custom-Befehle
dialog.template.tab.dosboxautoexec = DOSBox [autoexec] Abschnitt
dialog.template.customcommand1 = Am Anfang
dialog.template.customcommand2 = Vor dem Start
dialog.template.customcommand3 = Nach dem Start
dialog.template.customcommand4 = Am Ende
dialog.template.tab.native = Native Befehle zum Betriebssystem
dialog.template.tab.mounting = Mounting
dialog.template.mountingoverview = Mounting-Übersicht
dialog.template.mount.add = Hinzufügen...
dialog.template.mount.edit = Bearbeiten...
dialog.template.mount.remove = Entfernen
dialog.template.execute = Ausführen
dialog.template.booter = Booter
dialog.template.dos = DOS
dialog.template.required.title = Es muss noch ein Titel für diese Vorlage angegeben werden!
dialog.template.required.dosboxassociation = Es muss noch angegeben werden, was mit der ausgewählten DOSBox-Version passieren soll: \n (1) "set" der DOSBox-Version,\n(2) "switch" zur DOSBox-Version oder \n(3) Neuladen der Einstellungen der DOSBox-Version
dialog.template.notice.noloadnochanges = Die Einstellungen konnten nicht geladen, da nichts verändert wurde!

# mixer volume dialog
dialog.mixer.title = Soundmixer-Lautstärkeeinstellung
dialog.mixer.master = Master-Lautstärke
dialog.mixer.spkr = PC-Speaker
dialog.mixer.sb = Soundblaster
dialog.mixer.gus = Gravis Ultrasound
dialog.mixer.fm = FM
dialog.mixer.disney = Disney Sound Source
dialog.mixer.cdaudio = CD-Audio
dialog.mixer.leftchannelvolume = L:{0,number,integer}%
dialog.mixer.rightchannelvolume = R:{0,number,integer}%
dialog.mixer.lockbalance = Balance sperren

# native custom command dialog
dialog.nativecommand.title.add = Nativen Befehl hinzufügen
dialog.nativecommand.title.edit = Nativen Befehl bearbeiten
dialog.nativecommand.tab.info = Info
dialog.nativecommand.command = Befehlsausführende Datei
dialog.nativecommand.parameters = Parameter
dialog.nativecommand.cwd = Arbeitsordner
dialog.nativecommand.waitfor = Warten auf Abschluss der Befehlsausführung
dialog.nativecommand.required.command = Es muss eine ausführbare Datei angegeben werden!
dialog.nativecommand.required.cwd = Es muss ein Arbeitsordner angegeben werden!

# mount dialog
dialog.mount.title.add = Mount-Punkt hinzufügen
dialog.mount.title.edit = Mount-Punkt bearbeiten
dialog.mount.driveletter = Laufwerksbuchstabe
dialog.mount.mountdir = Ordner mounten
dialog.mount.mountdiras = als
dialog.mount.drivelabel = Name
dialog.mount.lowlevelcdsupport = Low-Level CD-ROM Unterstützung
dialog.mount.usecd = Nutze CD
dialog.mount.freesize = Freier Speicher
dialog.mount.kb = KB
dialog.mount.mb = MB
dialog.mount.mountimages = Image(s) mounten
dialog.mount.mountzipas = als
dialog.mount.imgmountfs = Dateisystem
dialog.mount.imgmountsize = Imagegröße
dialog.mount.mountzip = Zip-Datei mounten
dialog.mount.zipfile = Zip-Datei
dialog.mount.writedirectory = Schreiben
dialog.mount.required.imgsize = Die Imagegröße muss festgelegt werden (bytes per sector, sectors per track, heads, cylinders)!
dialog.mount.required.path = Ein Mount-Pfad muss angegeben werden!
dialog.mount.required.image = Mindestens ein Mount-Image wird benötigt!
dialog.mount.required.zip = Eine Zip-Datei muss angegeben werden, die gemounted werden soll!

# imgsize specification dialog
dialog.imgsize.title = Imagegröße festlegen
dialog.imgsize.params = Parameter
dialog.imgsize.bytespersector = Bytes pro Sektor
dialog.imgsize.sectorspertrack = Sektoren pro Track
dialog.imgsize.heads = Heads
dialog.imgsize.cylinders = Cylinders
dialog.imgsize.totalsize = Gesamtgröße
dialog.imgsize.totalsize.value = {0,number,integer} Bytes  ({1,number} Megabytes)

# archive browser dialog
dialog.archivebrowser.title = Archiv-Browser
dialog.archivebrowser.notice.noexe = Das Archiv scheint keine gültigen ausführbaren Dateien zu enthalten.
dialog.archivebrowser.error.readarchive = Der Inhalt des Archives "{0}" kann nicht gelesen werden \!\n\nTechnische Informationen\:\n{1}

# profile dialog, please note that most items are re-used from the template dialog definition
dialog.profile.title.add = Profil hinzufügen
dialog.profile.title.edit = Profil bearbeiten: {0} ({1,number,integer})
dialog.profile.title.send = Sende {0} an Profil
dialog.profile.tab.info = Info
dialog.profile.title = Titel des Profils
dialog.profile.consultsearchengine = Abfrage bei {0}
dialog.profile.undosearchengine = Rückgängig
dialog.profile.developer = Entwickler
dialog.profile.publisher = Publisher
dialog.profile.genre = Genre
dialog.profile.year = Jahr
dialog.profile.link = Link {0,number,integer}
dialog.profile.linktitle = Link-Titel
dialog.profile.status = Status
dialog.profile.favorite = Profil als Favorit definieren
dialog.profile.notes = Bemerkungen
dialog.profile.tab.custominfo = Eigene Infos
dialog.profile.template = Vorlage
dialog.profile.reloadsettings = Einstellungen neu laden
dialog.profile.reloadsettings.tooltip = Alle Einstellungen werden auf die Einstellungen der aktuell gewählten Vorlage zurückgesetzt
dialog.profile.automatic = <automatisch>
dialog.profile.configfile = DOSBox-Konfigurationsdatei
dialog.profile.loadfix = Loadfix
dialog.profile.kb = KB
dialog.profile.loadhigh = Loadhigh
dialog.profile.execute = Starten
dialog.profile.booterimage1 = Image 1
dialog.profile.booterimage2 = Image 2
dialog.profile.booterimage3 = Image 3
dialog.profile.booterdriveletter = Laufwerksbuchstabe
dialog.profile.mainexe = Startdatei
dialog.profile.mainparameters = Parameter
dialog.profile.setupexe = Setupdatei
dialog.profile.setupparameters = Parameter
dialog.profile.altexe = Alternative {0,number,integer}
dialog.profile.searchengine.link.maininfo = {0} Zusammenfassung
dialog.profile.mobygames.coverartfilename = {0,number,000}-{1}
dialog.profile.mobygames.screenshotfilename = {0,number,000}-{1}
dialog.profile.notice.noimagesfound = {0} verfügt über keine Bilder und/oder Screenshots für dieses Spiel!
dialog.profile.notice.looksincompleteloadadditional = Dieses Profil scheint unvollständig zu sein. Es sollte eine DOSBox-Konfigurationsdatei (.conf) geladen werden, die auch einen [autoexec]-Abschnitt enthält. Für GOG-Spiele ist dies üblicherweise die Datei mit der Endung ''_single.conf''.
dialog.profile.notice.selectworkingdirectory = Nun muss ein Ordner ausgewählt werden, der als "Arbeitsverzeichnis" zum Starten von ''{0}'' verwendet werden soll.\n\nFür mit DBGL erstellte Profile ist dies üblicherweise der Ordner "dosroot" im DBGL-Hauptordner.\n\nFür GOG-Spiele dagegen wird üblicherweise der Ordner C:\\GOG Games\\<game>\\DOSBOX verwendet.
dialog.profile.error.imagealreadyexists = Die Datei {0} existiert bereits, dieses {1} Bild wird nicht gespeichert!
dialog.profile.required.title = Es muss noch eine Titel für dieses Profil angegeben werden!
dialog.profile.required.mountlocation = Es muss noch ein gültiger Mount-Punkt festgelegt werden!
dialog.profile.required.booterimage = Es muss noch ein Booter-Image angegeben werden!
dialog.profile.required.mainexe = Es muss noch eine gültige Startdatei angegeben werden!
dialog.profile.confirm.addmountlocation = Soll der Mountpunkt "{0}" hinzugefügt werden?
dialog.profile.confirm.capturesduplication = Solle der Capture-Ordner auch dupliziert werden?
dialog.profile.confirm.profileincomplete = Dieses Profil scheint unvollständig zu sein. Soll fortgefahren werden?\n\nDieses Problem kann durch Änderungen an den Mount-Einstellungen im Profil {0} entstanden sein, welche die Startdatei- bzw. Booter-Angaben ungültig werden lassen.\n\nWähle "Ja", um fortzufahren, das Profil zu bearbeiten und die Informationen im Mounting-Abschnitt zu korrigieren.\nWähle "Nein" um die Mount-Informationen in der Datei "{1}" wiederherzustellen und die Pfadangaben zu korrigieren.

# dialog search engine browser
dialog.searchenginebrowser.title = {0} Browser
dialog.searchenginebrowser.column.platform = Plattform

# conf sharing dialog
dialog.confsharing.title = DOSBox-Konfiguration dieses Profils teilen
dialog.confsharing.tab.info = Info
dialog.confsharing.author = Autor
dialog.confsharing.gametitle = Spieltitel
dialog.confsharing.gameversion = Spielversion
dialog.confsharing.gameyear = Erscheinungsjahr
dialog.confsharing.explanation = Erklärungen
dialog.confsharing.notes = Notes
dialog.confsharing.required.author = Der Autor der geteilten DOSBox-Konfiguration muss noch angegeben werden (Name oder Nickname)!
dialog.confsharing.required.gametitle = Der Spieltitel muss noch angegeben werden!
dialog.confsharing.required.gameyear = Das Erscheinungsjahr des Spiels muss noch angegeben werden!
dialog.confsharing.required.explanation = Es müssen noch Erklärungen für alle veränderten DOSBox-Einstellungen angegeben werden (wenn keine Einstellungsänderungen notwendig sind, kann "N/A" eingegeben werden).
dialog.confsharing.confirmation = Vielen Dank für das Teilen deiner DOSBox-Einstellungen für {0}!
dialog.confsharing.error.submit = Bei der Übermittlung der DOSBox-Einstellungen an die Online-Datenbank ist ein Problem aufgetreten\!\n\nTechnische Informationen\:\n{0}

# load shared conf dialog
dialog.loadsharedconf.title = Browser für Teilen von DOSBox-Einstellungen
dialog.loadsharedconf.dosboxversion = DOSBox-Version
dialog.loadsharedconf.reloaddefaults = Ursprüngliche DOSBox-Einstellungen neu laden

# add game wizard dialog
dialog.addgamewizard.title = Profil-Assistent
dialog.addgamewizard.step1 = Bitte den Spieltitel eingeben und auswählen, ob das Spiel installiert werden muss
dialog.addgamewizard.thisgame = Dieses Spiel:
dialog.addgamewizard.preinstalled = ist schon installiert, oder es erfordert keine Installation
dialog.addgamewizard.notyetinstalled = muss noch installiert werden (von einem Originalmedium)
dialog.addgamewizard.step2 = Bitte die ausführbare Installationsdatei angeben (ggf. mit Parametern)
dialog.addgamewizard.installexe = Ausführbare Installationsdatei
dialog.addgamewizard.manualmode = Manueller Modus
dialog.addgamewizard.manualmodeinfo = (Hilfe beim Mounting, Installation selbst durchführen lassen)
dialog.addgamewizard.step3 = Optionalen Patcher angeben
dialog.addgamewizard.patcherexe = Ausführbare Patchdatei
dialog.addgamewizard.manualpatchmodeinfo = (Hilfe beim Mounting, Patchen selbst durchführen lassen)
dialog.addgamewizard.step4 = Bitte die ausführbare(n) Spieldatei(en) angeben (ggf. mit Parametern)
dialog.addgamewizard.step5 = Installierte Spieldateien und Quellenimage(s) verschieben
dialog.addgamewizard.installedfiles = Installierte Dateien und Ordner
dialog.addgamewizard.originalimages = Originale Disk-Image(s)
dialog.addgamewizard.moveimages = Verschieben zu einem Unterordner des Spieleordner
dialog.addgamewizard.step6 = Auswählen der wichtigsten DOSBox-Einstellungen
dialog.addgamewizard.mapper.generic = DOSBox generisch
dialog.addgamewizard.mapper.specific = Spielspezifisch
dialog.addgamewizard.required.installexe = Es muss noch die ausführbare Installationsdatei angegeben werden!
dialog.addgamewizard.confirm.createdestinationdir = Der Ordner "{0}" existiert nicht, soll er angelegt werden?
dialog.addgamewizard.error.destinationdirmissing = Der Ordner "{0}" existiert nicht!
dialog.addgamewizard.error.nofilesinstalled = Es scheinen keine Dateien installiert worden zu sein. Die Installation sollte erneut durchgeführt werden.
dialog.addgamewizard.error.gamedatamustbemoved = Die Spieldateien müssen aus dem temporären Ordner verschoben werden.
dialog.addgamewizard.error.gamedatadirexists = Die Datei oder der Ordner "{0}" existiert bereits, es muss ein neuer Zielort angegeben werden!

# delete profile(s) dialog
dialog.deleteprofiles.title = Es wird/werden {0,number,integer} Profil(e) gelöscht.
dialog.deleteprofiles.options = Optionen
dialog.deleteprofiles.confirm.removedatabaseentry = Der Profileintrag soll aus der Datenbank entfernt werden
dialog.deleteprofiles.confirm.removeprofileconf = Die DOSBox-Konfigurationsdatei (.conf) des entsprechenden Profils soll gelöscht werden
dialog.deleteprofiles.confirm.removemapperfile = Die Keymapper-Datei (.map) des entsprechenden Profils soll gelöscht werden
dialog.deleteprofiles.confirm.removeprofilecaptures = Der Capture-Order (samt Inhalt) des entsprechenden Profils soll gelöscht werden
dialog.deleteprofiles.confirm.removal = Sollen die {0,number,integer} ausgewählten Profile wirklich gelöscht werden?

# dosbox version dialog
dialog.dosboxversion.title.add = DOSBox-Version hinzufügen
dialog.dosboxversion.title.edit = DOSBox-Version: {0} ({1,number,integer}) editieren
dialog.dosboxversion.tab.info = Info
dialog.dosboxversion.title = Titel der DOSBox-Version
dialog.dosboxversion.path = DOSBox-Pfad
dialog.dosboxversion.executable = DOSBox-.exe-Datei
dialog.dosboxversion.executable.tooltip = Der Dateipfad zur DOSBox-.exe-Datei darf NUR eingegeben werden, wenn er sich vom derzeitigen Systemstandard ({0}) unterscheidet!
dialog.dosboxversion.parameters = Parameter
dialog.dosboxversion.version = DOSBox-Version
dialog.dosboxversion.multiconfsupport = Multiconf-Unterstützung
dialog.dosboxversion.altstartup = Alternativer Startup
dialog.dosboxversion.altstartupexplanation = (für DOSBox-Builds, in denen curses verwendet werden, z. B. Debug-Builds)
dialog.dosboxversion.default = Als Standard festlegen
dialog.dosboxversion.required.title = Es muss noch ein Titel für diese DOSBox-Version angegeben werden!
dialog.dosboxversion.required.path = Es muss noch ein Pfad für diese DOSBox-Version angegeben werden!
dialog.dosboxversion.required.conf = Es muss noch ein Pfad für die DOSBox-Konfigurationsdatei angegeben werden!
dialog.dosboxversion.confirm.createmissingdosboxconf = Die DOSBox-Konfigurationsdatei "{0}" fehlt oder ist nicht lesbar.\n\nSoll eine Standard-Einstellungsdatei erstellt werden? Es werden die DOSBox-Voreinstellungen verwendet.
dialog.dosboxversion.error.dosboxexemissing = Die DOSBox-Datei "{0}" fehlt oder ist nicht lesbar!
dialog.dosboxversion.error.dosboxconfmissing = Die DOSBox-Konfigurationsdatei "{0}" fehlt oder ist nicht lesbar!

# d-fend import dialog
dialog.dfendimport.title = D-Fend (Reloaded)-Profile importieren
dialog.dfendimport.options = Optionen
dialog.dfendimport.original.title = D-Fend (alte Version)
dialog.dfendimport.dfendpath = D-Fend Hauptordner
dialog.dfendimport.cleanup = Aufräumen
dialog.dfendimport.removesections = (Entfernen der Abschnitte "directserial", "modem", "ipx" und "sdl")
dialog.dfendimport.reloaded.title = D-Fend Reloaded
dialog.dfendimport.reloaded.path = D-Fend Reloaded Hauptordner
dialog.dfendimport.reloaded.exportedconfspath = Ordner der exportierten D-Fend .conf-Dateien
dialog.dfendimport.reloaded.removesections = (Entfernen der Abschnitte "joystick" und "sdl")
dialog.dfendimport.startimport = Import der Profile beginnen
dialog.dfendimport.progress = Fortschritt
dialog.dfendimport.importing = Importiere {0}...
dialog.dfendimport.defaultprofilestatus = Unbekannt
dialog.dfendimport.reviewlog = Zur Analyse möglicher Probleme sollte das untenstehende Protokoll eingesehen werden!
dialog.dfendimport.required.location = Es muss noch der D-Fend Hauptordner angegeben werden!
dialog.dfendimport.reloaded.required.location = Es muss noch der D-Fend Reloaded Hauptordner angegeben werden!
dialog.dfendimport.reloaded.required.confslocation = Es muss noch der Ordner der exportierten D-Fend Reloaded .conf-Dateien angegeben werden!
dialog.dfendimport.notice.importok = Der Import der D-Fend (Reloaded) Profile war erfolgreich.
dialog.dfendimport.error.problem = Es ist ein Problem beim Import mindestens eines der D-Fend (Reloaded)-Profile aufgetreten. Es sollte das Protokoll eingesehen werden!

# export profiles list dialog
dialog.exportlist.title = Profilliste exportieren
dialog.exportlist.options = Optionen
dialog.exportlist.exportfiletype = Dateityp
dialog.exportlist.filename = Dateiname
dialog.exportlist.exportintermediatexml = in XML exportieren
dialog.exportlist.startexport = Starten
dialog.exportlist.required.filename = Es muss noch ein Dateiname angegeben werden!
dialog.exportlist.notice.anotherfilename = Es muss ein anderer Dateiname gewählt werden!
dialog.exportlist.confirm.overwrite = "{0}" existiert bereits. Soll die vorhandene Datei überschrieben werden ?
dialog.exportlist.confirm.viewexport = Die Profilliste wurde erfolgreich erstellt. Soll sie nun angezeigt werden?
dialog.exportlist.error.dirmissing = Der Ordner existiert nicht. Er muss zunächst erstellt werden oder es muss ein anderer Dateiname angegeben werden.
dialog.exportlist.error.noxsldir = Kein XSL-Ordner gefunden! Erstelle einen XSL-Ordner und kopiere die verschiedenen XSL-Dateien dorthin.
dialog.exportlist.error.noxslfiles = Keine XSL-Dateien gefunden! Kopiere die XSL-Dateien in den XSL-Ordner.

# export dialog
dialog.export.title = {0,number,integer} Spiel(e) oder Profil(e) exportieren
dialog.export.step1 = Schritt 1: Vorbereitende Profil-Analyse und Auswahl der Exportmethode
dialog.export.export = Exportieren
dialog.export.export.profiles = Profil(e): DOSBox-Konfigurationsdatei, Profilinformationen
dialog.export.export.games = Spiel(e): Spieldateien, DOSBox-Konfigurationsdatei, Profilinformationen
dialog.export.nativecommands = Native Befehle
dialog.export.step2 = Schritt 2: Überprüfen und/oder Anpassen der/des zu exportierenden Spieleordner(s)
dialog.export.column.gamedir = Ordner mit Spieldateien
dialog.export.step3 = Schritt 3: Festlegen von Titel, Autor, Informationen und Zieldateiname
dialog.export.exporttitle = Titel
dialog.export.author = Autor
dialog.export.notes = Informationen
dialog.export.file = Zieldateiname
dialog.export.step4 = Schritt 4: Bereit zum Exportieren von Spiel(en) und/oder Profil(en)!
dialog.export.start = Zum Exportieren auf "Weiter" klicken!
dialog.export.exporting = {0} wird exportiert
dialog.export.reviewlog = Zur Analyse möglicher Probleme sollte das untenstehende Protokoll eingesehen werden!
dialog.export.notice.profilesok = Alle Profile sind okay!
dialog.export.notice.exportok = Der Export wurde erfolgreich abgeschlossen!
dialog.export.required.title = Es muss noch ein Titel für den Export angegeben werden!
dialog.export.required.filename = Es muss noch ein Zieldateiname für den Export angegeben werden!
dialog.export.error.fileexists = Die Datei {0} existiert bereits. Es muss ein anderer Zieldateiname für den Export angegeben werden!
dialog.export.error.exportdirmissing = Der angegebene Ordner existiert nicht. Er muss erst angelegt werden oder es muss ein anderer Zieldateiname angegeben werden!
dialog.export.error.gamedirmissing = Der angegebene Ordner mit den Spieldateien "{0}" ist ungültig, da er nicht existiert.
dialog.export.error.gamedirnotrelative = Der angebene Ordner "{0}" ist ungültig. Der Ordner mit den Spieldateien muss sich im Ordner "dosroot" befinden!
dialog.export.error.gamedirsconfict = Der Ordner mit den Spieldateien "{0}" für {1} ist ungültig, da er mit "{2}" für {3} in Konflikt steht!
dialog.export.error.exportcaptures = {0}: Dateien im Capture-Ordner konnten nicht exportiert werden: {1}
dialog.export.error.exportmapper = {0}: Keymapper-file could not be exported: {1}
dialog.export.error.exportgamedata = {0}: Die Spieldateien konnten nicht exportiert werden: {1}
dialog.export.error.problem = Es ist ein Problem beim Export mindestens eines der Spiele aufgetreten. Es sollte das Protokoll eingesehen werden!

# import dialog
dialog.import.title = Spieledateien und/oder Profile importieren
dialog.import.step1 = Schritt 1: Überprüfen der/des zu importierenden Spieleordner/Profile
dialog.import.step2 = Schritt 2: Auswählen der zu importierenden Daten
dialog.import.import = Importieren
dialog.import.import.incrconf = Inkrementelle DOSBox-Konfigurationseinstellungen
dialog.import.import.fullconf = Alle DOSBox-Konfigurationseinstellungen
dialog.import.useorgconf = Verwenden der Originaldatei, falls diese existiert
dialog.import.createnewconf = Erstellen einer neuen Datei und Ignorieren der Originaldatei, falls diese existiert
dialog.import.import.customvalues = Custom-Werte aus dem Profil
dialog.import.import.customfields = Custom-Feldtitel aus dem Profil
dialog.import.step3 = Schritt 3: Auswählen der zu importierenden Spieleordner/Profile
dialog.import.column.basedir = Basisordner
dialog.import.step4 = Schritt: Zu verwendende DOSBox-Version festlegen
dialog.import.dosboxversioninimport = Zu importierende DOSBox-version(en)
dialog.import.dosboxversioninstalled = Aktuell installierte DOSBox-Version(en)
dialog.import.step5 = Schritt 5: Bereit zum Importieren von Spiel(en) und/oder Profil(en)!
dialog.import.start = Zum Importieren auf "Weiter" klicken!
dialog.import.importing = {0} wird importiert
dialog.import.log = Protokoll
dialog.import.notice.processing7zip = Verarbeiten der 7zip-Datei, bitte warten...
dialog.import.notice.importinformation = GamePack-Archiv {0} (v{1}) wurde erstellt am {2, date, long} um {2, time} mit {3} {4}
dialog.import.notice.extractedmapperfile = Keymapper-Datei nach "{0}" exportiert
dialog.import.notice.usingexistingconf = Vorhandene DOSBox-Konfigurationsdatei {0} wird verwendet
dialog.import.notice.createdconf = Neue DOSBox-Konfigurationsdatei {0} erstellt
dialog.import.notice.createddbentry = Datenbankeintrag (ID:{0,number,integer}, conf:{1}, captures:{2}, DOSBox:{3}) erstellt
dialog.import.notice.createddir = Ordner {0} erstellt
dialog.import.notice.extractedcaptures = Captures wurden nach "{0}" extrahiert
dialog.import.notice.extractedgamedata = Spieledateien wurden nach "{0}" extrahiert
dialog.import.notice.importok = Der Import wurde erfolgreich abgeschlossen!
dialog.import.required.oneprofiletoimport = Es muss mindestens ein Titel für den Import angegeben werden!
dialog.import.error.gamepackarchivemissingprofilesxml = Das angegebene GamePack-Archiv "{0}" ist ungültig, da es die notwendige Datei "profiles.xml" nicht enthält!
dialog.import.error.profilesxmlinvalidformat = Das angegebene GamePack-Archiv ist ungültig, da die notwendige Datei "profiles.xml" ein ungültiges Format besitzt \: {0}
dialog.import.error.capturesextraction = Captures konnten nicht extrahiert werden: {0}
dialog.import.error.gamedataextraction = Spieledateien konnten nicht extrahiert werden: {0}
dialog.import.error.capturesdirexists = Der Ordner "{0}" existiert bereits, das Extrahieren der Captures wird übersprungen!
dialog.import.error.gamedatadirexists = Der Ordner "{0}" exisitert bereits, es muss ein anderer Zielordner gewählt werden!
dialog.import.error.gamedatadirequal = Game directory {2} is used for multiple games ({0} and {1})
dialog.import.error.mapperfileextraction = Die Keymapper-Datei konnte nicht extrahiert werden: {0}
dialog.import.error.mixedfiles = Das Importieren verschiedener Dateitypen zum selben Zeitpunkt wird nicht unterstützt!\nEs sollten entweder nur .dgbl.zip-Dateien ausgewählt werden, oder nur ein einzelner Dateityp zum selben Zeitpunkt.
dialog.import.error.problem = Es ist ein Problem beim Importieren von mindestens einem der Spiele aufgetreten. EDas Protokoll sollte eingesehen werden!

# profileloader dialog
dialog.profileloader.title = Laden von {0,number,integer} Profilen
dialog.profileloader.reading = Lesen {0}...
dialog.profileloader.error.reading = Es ist ein Problem beim Lesen mindestens eines der Profile aufgetreten. Es sollte das Protokoll eingesehen werden!
dialog.profileloader.confirm.continue = Wenn fortgefahren wird, werden nur {0,number,integer} andere verbleibende Profil(e) verwendet.

# multi-profile edit dialog
dialog.multiprofile.title.edit = Editiere {0,number,integer} Profile gleichzeitig.
dialog.multiprofile.title.conflictingvalues = Mit dieser Einstellung bestehen Konflikte zwischen verschiedenen Profilen, weshalb die Einstellung bis zur Auflösung der Konflikte unverändert bleibt.
dialog.multiprofile.title.alteredvalue = Diese Einstellung wurde verändert und wird angewendet, wenn die Profile gespeichert werden.
dialog.multiprofile.title.unalteredvalue = Diese Einstellung wurde nicht verändert und wird ignoriert, wenn die Profile gespeichert werden.
dialog.multiprofile.dosboxversionchanged = Die DOSBox-Version wurde für {1,number,integer} Profil(e) zu "{0}" verändert.
dialog.multiprofile.templateloaded = Eine Vorlage wurde geladen
dialog.multiprofile.reviewchanges = Bitte die Änderungen überprüfen:
dialog.multiprofile.conflictingvalues = In Konflikt stehende Werte
dialog.multiprofile.applychanges = Fortsetzen, um die Aktualisierung zu starten
dialog.multiprofile.updating = Aktualisiere {0}...
dialog.multiprofile.reviewlog = Bitte das Protokoll einsehen!
dialog.multiprofile.notice.titlenotunique = {0} hat mehr als einen Treffer für "{1}" gefunden. Wähle bitte das passende Spiel aus.
dialog.multiprofile.notice.basemountsconflicting = DBGL found the dosbox.conf mounts used in at least one of the profiles conflicting with the mounts defined in the chosen DOSBox version. It is very well possible that the resulting profile's mounts are unexpected or even incorrect. You are strongly advised to make a backup of your DBGL profile data before saving the changes!
dialog.multiprofile.error.problem = Bei mindestens einem der Spiele ist beim Aktualisierungsvorgang ein Problem aufgetreten, bitte das Protokoll einsehen!
dialog.multiprofile.error.profileincomplete = Dieses Profil ist anscheinend unvollständig. Die Änderungen werden nicht übernommen. Es sollte nachgeprüft werden, worin der Fehler liegt!

# migrate profiles dialog
dialog.migration.title = Migration aller vorhandenen Profile
dialog.migration.options = Optionen
dialog.migration.from = Ursprungsordner
dialog.migration.to = Zielordner
dialog.migration.startmigration = Migration starten
dialog.migration.progress = Fortschritt
dialog.migration.migrating = Migration von {0}...
dialog.migration.reviewlog = Zur Analyse möglicher Probleme sollte das untenstehende Protokoll eingesehen werden!
dialog.migration.required.from = Es muss noch ein Ursprungsordner angegeben werden!
dialog.migration.notice.migrationok = Migration erfolgreich abgeschlossen!
dialog.main.notice.premigration = ACHTUNG, hiermit werden ALLE Profile geändert! \n\nNach einem Klick auf "OK" ist noch ein Abbruch des Vorgangs möglich!\n\nDBGL wird bei der Migration der Profile alle absoluten Ordnerangaben in den DOSBox-Konfigurationsdateien zu relativen Pfaden ändern. Vor diesem Schritt sollte daher ein Backup des kompletten DBGL-Ordners erstellt werden\!\n\nNach der Migration der Profile müssen die Ordner mit den Spieldateien noch manuell verschoben werden.
dialog.main.notice.postmigration = DBGL muss jetzt geschlossen werden, die Spieleordner in {0}\n müssen dann nach {1}\n verschoben werden. Danach bitte DBGL neustarten!
dialog.migration.error.problem = Es ist ein Problem bei der Migration mindestens eines der Profile aufgetreten. Es sollte das Protokoll eingesehen werden!

# preferences/settings dialog
dialog.settings.title = Einstellungen
dialog.settings.tab.general = Allgemein
dialog.settings.dosbox = DOSBox
dialog.settings.hidestatuswindow = DOSBox-Statusfenster verstecken
dialog.settings.sendto = Sende an (Neustart erforderlich)
dialog.settings.enableport = Kommunikationsport
dialog.settings.port = Port
dialog.settings.profiledefaults = Profileinstellungen
dialog.settings.configfile = Ort bzw. Name der DOSBox-Konfigurationsdateien (.conf)
dialog.settings.confindbgldir = im DBGL Profile-Ordner
dialog.settings.confingamedir = im jeweiligen Spiele-Ordner
dialog.settings.conffilebyid = Name aus Profil-ID
dialog.settings.conffilebytitle = Name aus Profiltitel
dialog.settings.i18n = DBGL-Spracheinstellung (Neustart erforderlich)
dialog.settings.languagecountry = Anzeigesprache
dialog.settings.tab.profiletable = Profil-Übersicht
dialog.settings.visiblecolunms = Sichtbare Spalten
dialog.settings.addeditduplicateprofile = Hinzufügen/Editieren/Duplizieren eines Profiles
dialog.settings.autosort = Automatisches Sortieren der Profil-Übersicht nach dem Ändern eines Profils
dialog.settings.tab.dynamicoptions = Dynamische Einstellungen
dialog.settings.options = Optionen
dialog.settings.values = Werte
dialog.settings.tab.gui = GUI-Einstellungen
dialog.settings.screenshots = Screenshots (erfordert Neustart)
dialog.settings.height = Höhe
dialog.settings.px = {0,number,integer}Pixel
dialog.settings.screenshotsfilename = Dateiname im Bild anzeigen
dialog.settings.screenshotscolumn = Screenshots in Profilübersicht anzeigen (erfordert Neustart)
dialog.settings.screenshotscolumnstretch = Auf Spaltenbreite strecken
dialog.settings.screenshotscolumnkeepaspectratio = Seitenverhältnis (aspect ratio) beibehalten (Bild wird beschnitten, falls notwendig)
dialog.settings.buttons = Bedienelemente (Neustart erforderlich)
dialog.settings.display = Anzeige
dialog.settings.displaybuttonimageandtext = Bild und Text
dialog.settings.displaybuttontextonly = Nur Text
dialog.settings.displaybuttonimageonly = Nur Bild
dialog.settings.font = Schriftart
dialog.settings.tab.engines = Online-Informationsarchive
dialog.settings.tab.mobygames = MobyGames
dialog.settings.tab.metropolis = Metropolis Launcher MobyGames-Datenbank
dialog.settings.consult = {0}-Abfrage
dialog.settings.settitle = Titel
dialog.settings.setdeveloper = Entwickler
dialog.settings.setpublisher = Publisher
dialog.settings.setyear = Jahr
dialog.settings.setgenre = Genre
dialog.settings.setlink = "Link 1" im Profil verlinkt auf das {0} Rap Sheet
dialog.settings.setrank = "{0}" im Profil zeigt MobyRank/Rating an
dialog.settings.setdescription = Profil mit MobyGames-Beschreibung
dialog.settings.choosecoverart = Spielecover auswählen
dialog.settings.allregionscoverart = Alle Regionen
dialog.settings.choosescreenshot = Screenshots auswählen
dialog.settings.multieditmaxcoverart = Max. Anzahl der zu speichernden Spielecovers beim gleichzeitigen Bearbeiten
dialog.settings.multieditmaxscreenshot = Max. Anzahl der zu speichernden Screenshots beim gleichzeitigen Bearbeiten
dialog.settings.platformfilter = Plattformen, welche abgefragt werden (Leer \= alle)
dialog.settings.tab.pouet = Pouët.net
dialog.settings.tab.thegamesdb = TheGamesDB.net
dialog.settings.tab.environment = Umgebung
dialog.settings.environment = DOSBox Startup-Umgebungseinstellungen
dialog.settings.enableenvironment = Custom-Umgebungsvariablen sollen benutzt werden
dialog.settings.environmentvariables = Custom-Umgebungsvariablen
dialog.settings.required.onevisiblecolumn = Es muss mindestens ein Feld angezeigt werden!

# scan directory for known games dialog
dialog.importdir.title = Bekannte Spiele aus Ordner importieren
dialog.importdir.intro = Der Ordner {0} wird auf bekannte Spiele überprüft. Wie lange dies dauert, hängt von der Tiefe der Ordnerstruktur ab.
dialog.importdir.processing = Daten werden verarbeitet, bitte warten...
dialog.importdir.selectgames = Bitte die zu importierenden Spiele auswählen
dialog.importdir.column.choose = Importieren
dialog.importdir.column.folder = Ordner
dialog.importdir.column.main = Startdatei
dialog.importdir.column.setup = Setupdatei
dialog.importdir.column.title = Titel
dialog.importdir.column.publisher = Publisher
dialog.importdir.column.year = Jahr
dialog.importdir.column.score = Erkennungs-Score
dialog.importdir.button.deselectwithoutmain = Einträge ohne Startdatei abwählen
dialog.importdir.button.deselectexistinggames = Einträge mit existierendem Profil abwählen
dialog.importdir.button.deselectbelowscore = Einträge abwählen mit Erkennungs-Score kleiner als
dialog.importdir.progress = Fortschritt
dialog.importdir.startimport = Zum Importieren bitte auf "Weiter" klicken
dialog.importdir.notice.scandirforknownfiles = Der Ordner {0} wird auf {1,number,integer} bekannte Dateien überprüft, MD5-Checksummen werden ermittelt...
dialog.importdir.notice.foundknownfiles = Es wurden {0,number,integer} übereinstimmende Dateien gefunden!
dialog.importdir.notice.scoringfilesets = Die Liste erkannter Spiele wird erstellt...
dialog.importdir.notice.foundgames = Für {0,number,integer} gefundene Spiele konnte ein Erkennungs-Score ermittelt werden!
dialog.importdir.notice.conffound = Konfiguration für {0} wurde gefunden und angewendet!
dialog.importdir.required.onegametoimport = Es muss mindestens ein Eintrag zum Importieren ausgewählt werden!
dialog.importdir.required.main = Es müssen für alle ausgewählten Einträge erst die jeweiligen Startdateien gewählt werden!
dialog.importdir.required.title = Es müssen für alle ausgewählten Einträge erst die jeweiligen Titel eingegeben werden!

# misc
dialog.screenshot.title = Screenshot ({0})
dialog.locatedosbox.notice.foundandadded = Eine DOSBox-Installation wurde gefunden und automatisch hinzugefügt!
dialog.locatedosbox.notice.notfound = Die DOSBox-Installation wurde nicht gefunden. Sie muss daher manuell angegeben werden!
dialog.importdefaulttemplates.confirm.start = Sollen die Standardvorlagen importiert werden?
dialog.importdefaulttemplates.error.defaultxmlinvalidformat = Die Standardvorlagen-Definitionsdatei 'default.xml' hat ein ungültiges Format\: {0}
exportlist.title = DBGL-Profile exportieren

# general filetype descriptions
filetype.conf = DOSBox-Konfigurationsdateien (.conf)
filetype.exe = Ausführbare Dateien (.exe .com .bat)
filetype.archive = Zip-Dateien (.7z .zip)
filetype.booterimage = Booterdisketten-Images (.img .cp2 .dcf .jrc .td0 .fdd .fdi .d88 .hdi .hdm)
filetype.hdimage = HDD-Images (.hdi)
filetype.cdimage = CD-Images (.iso .cue)
filetype.dfendprofile = D-Fend Profile (.dat)
filetype.gamepack = GamePack-Archive (.dbgl.zip)
filetype.floppyimage = Floppydisk-Images (.ima)
filetype.native_exe = Native executable
filetype.glshader = OpenGL-Shaderdateien
filetype.applicable = Ausführbare Dateien

# button labels
button.ok = OK
button.cancel = Abbrechen
button.close = Schließen
button.browse = Auswählen...
button.grab = Grab
button.back = < Zurück
button.next = Weiter >
button.previousimage = < Vorheriges Bild
button.nextimage = Nächstes Bild >
button.finish = Fertig
button.all = Alle
button.none = Keine
button.setbasedir = Neuen Basisordner festlegen
button.addgametitletobasedir = Profiltitel zum Basisordner hinzufügen
button.removegametitlefrombasedir = Profiltitel vom Basisordner entfernen
button.consultconfsearchengine = DOSBox-Konfiguration von {0} beziehen
button.shareconf = Teilen der DOSBox-Konfiguration
button.clear = Zurücksetzen...

# generic stuff
general.yes = Ja
general.no = Nein
general.fatalerror = Schwerer Fehler
general.warning = Warnung
general.information = Information
general.confirmation = Bestätigung
general.shortcut.title = {0} in DOSBox
general.notice.createdir = Erstelle neuen Ordner "{0}"
general.notice.searchenginenoresults = Kein Treffer auf {0} "{1}" !
general.error.openfile = Konnte Datei nicht öffnen "{0}" \!
general.error.openurl = Konnte URL nicht öffnen "{0}" \!
general.error.opendir = Konnte Ordner nicht öffnen "{0}" \!
general.error.opensevenzip = Konnte 7-zip-Archiv nicht öffnen "{0}" \!
general.error.copyfile = Konnte Datei "{0}" nicht in den Ordner "{1}" kopieren!
general.error.createdir = Konnte Ordner "{0}" nicht erstellen !
general.error.deletefile = Konnte Datei "{0}" nicht löschen \!
general.error.deletedir = Konnte Ordner "{0}" nicht löschen \!
general.error.dirtobedeletedcontainsdir = Dieser Ordner enthält einen Unterodner "{0}" \! Löschvorgang abgebrochen\!
general.error.closefileinputstream = Konnte Eingabestrom für "{0}" nicht schliessen \!
general.error.closefileoutputstream = Konnte Ausgabestrom für "{0}" nicht schliessen \!
general.error.startdosbox = DOSBox konnte mit folgendem Befehl nicht gestartet werden \:\n{0}
general.error.savefile = Etwas ist beim Speichern schiefgelaufen "{0}" !
general.error.readconf = Etwas ist beim Lesen schiefgelaufen "{0}" !
general.error.parseconf = Parsing-Fehler in "{0}", Zeile {1,number,integer}\: "{2}"\n
general.error.sectionmissing = Parsing-Fehler (fehlende Sektion) in "{0}", Zeile {1,number,integer}\: "{2}"\n
general.error.profileincomplete = Das Profil ({0}) scheint unvollständig zu sein.\n
general.error.profilesandtemplatesusingdbversion = {0}\n\nEs gibt {1,number,integer} Profile und/oder Vorlage(n) welche mit dieser DOSBox-Version verknüpft sind. Zum Bsp.\:\n{2}
general.error.retrieveinfosearchengine = {0} enthält keine Informationen für "{1}" \!\n\nTechnische Information\:\n{2}
general.error.cannotimportunknownfile = Diese Datei kann nicht importiert werden, die Dateiendung ist unbekannt!
general.error.filetobeextractedexists = Die zu extrahierende Datei "{0}" existiert bereits, daher wird die Extraktion abgebrochen!
general.error.setlastmodifiedfile = Something went wrong while trying to set the last modification time for "{0}" !
general.error.setreadonlyfile = Something went wrong while trying to mark "{0}" read-only!
general.error.copydirtodir = Der Ordner "{0}" konnte nicht zum Ordner "{1}" kopiert werden!
general.confirm.missingdosboxconfprofile = Fehler beim Laden der verknüpften DOSBox-Konfigurationsdatei.\nWenn dieses Profil gespeichert wird, wird die DOSBox-Konfigurationsdatei wahrscheinlich nicht funktionieren.\n\nTrotzdem mit dem Profil fortfahren (nicht empfohlen)?
general.confirm.missingdosboxconftemplate = Fehler beim Laden der verknüpften DOSBox-Konfigurationsdatei.\nWenn diese Vorlage gespeichert wird, wird die Konfigurationsdatei wahrscheinlich nicht funktionieren.\n\nTrotzdem mit der Vorlage fortfahren (nicht empfohlen)?

# database error messages
database.error.upgrade = Konnte die Datenbank nicht zu v{0,number,integer}.{1,number,integer} updaten !
database.error.initconnection = Es gibt ein Problem bei der Verbindung zu Datenbank \!\n\nTechnische Information\:\n{0}
database.error.registerdriver = Es gibt ein Problem beim Registrieren des JDBC-Treibers \!\n\nTechnische Information\:\n{0}
database.error.query = Datenbankabfrage "{0}" fehlgeschlagen!
database.error.shutdown = Die Datenbank konnte nicht erfolgreich geschlossen werden!

################################################################################################
# What follows are console messages, please don't use any non-ascii characters in these lines! #
################################################################################################
communication.notice.listening = Akzeptiere Daten am Port {0,number,integer}
communication.notice.receivingmessage = Empfange Daten...
communication.error.createsocket = Socket auf Port {0,number,integer} konnte nicht erstellt werden!
communication.error.closesocket = Socket konnte nicht geschlossen werden!
communication.error.io = Socket Kommunikation fehlgeschlagen!

database.notice.startup = Starten
database.notice.shutdown = Beenden
database.notice.upgrade = Upgrade der Datenbank zu v{0,number,integer}.{1,number,integer}
database.error.statementclose = Die Datenbank statement konnte nicht geschlossen werden!
database.error.resultsetclose = Die Datenbank resultset konnte nicht geschlossen werden!
database.error.connectionclose = Die JDBC Verbindung konnte nicht geschlossen werden!

external.notice.addcmdusage = Verwendung: add.bat <dos-executable>|<booter image>|<config-file>
