main.title = DOSBox Game Launcher v{0} 한글판

# main menu
dialog.main.menu.file = 파일
dialog.main.menu.adjustsettings = 설정 변경
dialog.main.menu.log = Log...
dialog.main.menu.databasecleanup = 데이터베이스 정리
dialog.main.menu.exit = 끝내기
dialog.main.menu.profiles = 프로파일
dialog.main.menu.import = 가져오기...
dialog.main.menu.importprofile = 프로파일 가져오기
dialog.main.menu.importscanfolder = Import known games in folder
dialog.main.menu.importdfendprofiles = D-Fend (Reloaded) 프로파일 가져오기
dialog.main.menu.export = 내보내기...
dialog.main.menu.exportprofileslist = 프로파일 목록 내보내기
dialog.main.menu.migrateprofiles = 프로파일 이동
dialog.main.menu.dosboxversions = DOSBox 버전
dialog.main.menu.locatedosbox = Locate DOSBox installation
dialog.main.menu.templates = 템플릿
dialog.main.menu.importdefaulttemplates = &Import default templates
dialog.main.menu.filter = 필터
dialog.main.menu.addfilter = 필터 추가...
dialog.main.menu.editfilter = 현재 필터 편집...
dialog.main.menu.help = 도움말
dialog.main.menu.about = 정보

# main dialog
dialog.main.profiles = 프로파일
dialog.main.addprofile = 프로파일 추가
dialog.main.editprofile = 프로파일 편집
dialog.main.removeprofile = 프로파일 제거
dialog.main.runprofile = 프로파일 실행
dialog.main.runprofilesetup = 프로파일 설정
dialog.main.addwizard = 게임 마법사 추가
dialog.main.profiles.viewtype.table = Table
dialog.main.profiles.viewtype.smalltiles = Small tiles
dialog.main.profiles.viewtype.mediumtiles = Medium tiles
dialog.main.profiles.viewtype.largetiles = Large tiles
dialog.main.profiles.viewtype.smallboxes = Small boxes
dialog.main.profiles.viewtype.mediumboxes = Medium boxes
dialog.main.profiles.viewtype.largeboxes = Large boxes
dialog.main.profiles.togglebutton.screenshots = Display/hide screenshots
dialog.main.profiles.togglebutton.notes = Display/hide notes and links
dialog.main.allprofiles = 모든 프로파일
dialog.main.dosboxversions = DOSBox 버전
dialog.main.addversion = 버전 추가
dialog.main.editversion = 버전 편집
dialog.main.removeversion = 버전 제거
dialog.main.runversion = 버전 실행
dialog.main.templates = 템플릿
dialog.main.addtemplate = 템플릿 추가
dialog.main.edittemplate = 템플릿 편집
dialog.main.removetemplate = 템플릿 제거
dialog.main.runtemplate = 템플릿 실행

# right click on table
dialog.main.profile.run = 실행
dialog.main.profile.runwith = 실행 환경
dialog.main.profile.setup = 설정
dialog.main.profile.setupwith = 설정 환경
dialog.main.profile.startmanually = 수동으로 시작
dialog.main.profile.startmanuallywith = Start manually with
dialog.main.profile.openfolder = 폴더 열기
dialog.main.profile.opencapturesfolder = Open captures folder
dialog.main.profile.view = 보기
dialog.main.profile.view.conf = 설정 구성 파일
dialog.main.profile.add = 추가
dialog.main.profile.edit = 편집
dialog.main.profile.duplicate = 복사
dialog.main.profile.remove = 제거
dialog.main.profile.togglefavorite = 즐겨찾기로 사용/사용 안 함
dialog.main.profile.createshortcut = 바로 가기 만들기
dialog.main.dosboxversion.run = 실행
dialog.main.dosboxversion.openfolder = 폴더 열기
dialog.main.dosboxversion.add = 추가
dialog.main.dosboxversion.edit = 편집
dialog.main.dosboxversion.remove = 제거
dialog.main.dosboxversion.toggledefault = 기본값으로 사용/사용 안 함
dialog.main.template.run = 실행
dialog.main.template.add = 추가
dialog.main.template.edit = 편집
dialog.main.template.duplicate = 복사
dialog.main.template.remove = 제거
dialog.main.template.toggledefault = 기본값으로 사용/사용 안 함

# main columns
dialog.main.profiles.column.title = 제목
dialog.main.profiles.column.screenshot = 스크린샷
dialog.main.profiles.column.setup = 설정
dialog.main.profiles.column.developer = 개발자
dialog.main.profiles.column.publisher = 출판사
dialog.main.profiles.column.genre = 게임 종류
dialog.main.profiles.column.year = 개발 연도
dialog.main.profiles.column.status = 상태
dialog.main.profiles.column.favorite = 즐겨찾기
dialog.main.profiles.column.id = ID
dialog.main.profiles.column.dosboxversiontitle = DOSBox 제목
dialog.main.profiles.column.dosboxversionid = DBID
dialog.main.dosboxversions.column.title = 제목
dialog.main.dosboxversions.column.version = 버전
dialog.main.dosboxversions.column.path = 경로
dialog.main.dosboxversions.column.default = 기본값
dialog.main.dosboxversions.column.id = ID
dialog.main.templates.column.title = 제목
dialog.main.templates.column.default = 기본값
dialog.main.templates.column.id = ID
dialog.main.generic.column.created = Created
dialog.main.generic.column.lastmodify = Modified
dialog.main.generic.column.lastrun = Last start
dialog.main.generic.column.lastsetup = Last setup
dialog.main.generic.column.runs = No. of starts
dialog.main.generic.column.setups = No. of setups

# right-click on thumbs
dialog.main.thumb.remove = 제거
dialog.main.thumb.openfolder = 폴더 열기
dialog.main.thumb.refresh = 새로 고침

# messages
dialog.main.required.defaultdosboxversion = 먼저 기본 DOSBox 버전을 지정하십시오\!
dialog.main.confirm.removeinvalidprofiles = DBGL이 {0,number,integer}개의 유효하지 않은 프로파일을 발견했습니다. 잘못된 프로파일 엔트리는 문제를 일으킬 수 있으므로 목록에서 제거해야 합니다.\n\n{1}\n\n이 프로파일 엔트리의 삭제를 확인해 주십시오.
dialog.main.confirm.databasecleanup = 사용하지 않은 자동 완성 항목을 제거하여 데이터베이스를 정리하시겠습니까?
dialog.main.notice.databasecleanupok = 데이터베이스 정리를 성공적으로 마쳤습니다, 사용하지 않는 {0,number,integer} 건의 항목이 제거되었습니다.
dialog.main.notice.dfendimportconflocation = 현재 DBGL이 게임 디렉터리에 설정 구성 파일들을 저장하도록 구성되어 있습니다. 지금 가져오기를 계속 수행하면 모든 설정 구성 파일이 D-Fend에 설정한 여러 개의 게임 디렉터리에 저장됩니다.\n\nDOSBox 설정 구성 파일을 한 자리에서 다루려면 먼저 설정 대화 상자를 열고 기본 설정 구성 파일 위치를 {0}로 변경하십시오 \!
dialog.main.notice.restart = Restarting...
dialog.main.confirm.removedosboxversion = 선택한 DOSBox 버전을 제거하시겠습니까?
dialog.main.confirm.removetemplate = 선택한 템플릿을 제거하시겠습니까?
dialog.main.confirm.removetemplateconf = 연결된 설정 구성 파일 {0}을(를) 제거하시겠습니까?
dialog.main.confirm.removefilter = 필터 "{0}"을(를) 제거하시겠습니까?
dialog.main.confirm.removethumb = 선택한 스크린샷 {0}을(를) 제거하시겠습니까?

# about dialog
dialog.about.title = 정보
dialog.about.createdby = {0} {1}은 Ronald Blankendaal이 제작했습니다
dialog.about.info = {0}비트 Java VM {1} ({2} v{3}{4}, {5} {6}, SWT v{7}{8})에서 실행 중입니다
dialog.about.thanks = 테스트하고 기여해 주신 분들, DOSBox 뒤에 계신 모든 분들께 감사 드립니다
dialog.about.website = DBGL 웹사이트 방문

# filter dialog
dialog.filter.title.add = 필터 추가
dialog.filter.title.edit = 필터 {0} ({1,number,integer}) 편집
dialog.filter.tab.info = 정보
dialog.filter.title = 제목
dialog.filter.filter = 조건
dialog.filter.result = 결과
dialog.filter.required.title = 필터 제목을 입력하십시오
dialog.filter.notice.results = 현재의 필터 조건은 {0,number,integer} 개의 프로파일 목록을 나열합니다
dialog.filter.error.invalidcondition = 현재의 필터 조건이 올바르지 않습니다

# log dialog
dialog.log.title = Log
dialog.log.columns.time = Date/Time
dialog.log.columns.event = Event
dialog.log.columns.entitytype = Entity Type
dialog.log.columns.entitytitle = Entity Title
dialog.log.columns.entityid = Entity ID
dialog.log.columns.event.add = Add
dialog.log.columns.event.edit = Edit
dialog.log.columns.event.remove = Remove
dialog.log.columns.event.duplicate = Duplicate
dialog.log.columns.event.run = Run
dialog.log.columns.event.setup = Setup
dialog.log.columns.entitytype.profile = Profile
dialog.log.columns.entitytype.filter = Filter
dialog.log.enabled = Log enabled
dialog.log.disabled = Log disabled
dialog.log.confirm.clear = Are you sure you want to clear the log?

# edit template dialog
dialog.template.title.add = 템플릿 추가
dialog.template.title.edit = 템플릿 {0} ({1,number,integer}) 편집
dialog.template.tab.info = 정보
dialog.template.title = 제목
dialog.template.default = 기본값
dialog.template.tab.general = 일반
dialog.template.association = 연결
dialog.template.dosboxversion = DOSBox 버전
dialog.template.set = 설정
dialog.template.set.tooltip = 선택한 DOSBox 버전과 연결하되 가능한 많은 설정을 유지합니다
dialog.template.switch = 전환
dialog.template.switch.tooltip = 선택한 DOSBox 버전과 연결하되 기본 설정으로부터 변경된 사항만 유지합니다
dialog.template.reloadsettings = 설정 다시 불러오기
dialog.template.reloadsettings.tooltip = 선택한 DOSBox 버전과 연결하되 모든 설정을 기본값으로 불러옵니다
dialog.template.miscellaneous = 기타
dialog.template.priority = 우선 순위
dialog.template.priority.tooltip = DOSBox의 우선 순위를 설정합니다. 두 번째 값은 DOSBox가 아닌 다른 프로그램을 사용하고 있을 때나 최소화된 상태를 뜻합니다.
dialog.template.active = 실행 상태
dialog.template.inactive = 유휴 상태
dialog.template.waitonerror = 오류가 발생하면 대기
dialog.template.waitonerror.tooltip = DOSBox에 오류가 있으면 콘솔을 닫기 전에 대기합니다
dialog.template.exitafterwards = 바로 끝내기
dialog.template.languagefile = 언어 파일
dialog.template.languagefile.tooltip = 다른 언어 파일을 선택합니다
dialog.template.captures = 캡처
dialog.template.captures.tooltip = 웨이브(.wav), 미디(.mid), 스크린샷(.png) 캡처 파일을 저장할 디렉터리입니다.
dialog.template.tab.display = 디스플레이
dialog.template.tab.releaseoptions = 공식 기능
dialog.template.general = 일반
dialog.template.output = 출력
dialog.template.output.tooltip = 출력을 위해 사용할 비디오 시스템
dialog.template.frameskip = 프레임 무시
dialog.template.frameskip.tooltip = DOSBox가 한 번 그리기 전에 무시할 프레임 수
dialog.template.scaler = 스케일러
dialog.template.scaler.tooltip = 해상도가 낮은 모드를 확장하거나 강화하는 데 사용하는 스케일러입니다. 뒤에다 forced를 추가하면 스케일러는 무조건 동작하게 됩니다.
dialog.template.scalerforced = 무조건 사용
dialog.template.scalerforced.tooltip = 체크하면 스케일러는 어느 때나 사용하지만 원하지 않는 결과를 보여줄 수 있습니다.
dialog.template.fullscreenresolution = 전체 화면 해상도
dialog.template.fullscreenresolution.tooltip = 전체 화면에 사용할 해상도를 설정합니다\: original 또는 고정 크기 (예\: 1024x768).\naspect\=true를 사용하면서 모니터 최대 해상도를 이용하면 최적의 결과를 보여주기도 합니다.\n화면은 큰데 창이 작다면 출력을 surface가 아닌 다른 값으로 설정하십시오.
dialog.template.windowresolution = 창 해상도
dialog.template.windowresolution.tooltip = 출력 장치가 하드웨어 스케일링을 지원하는 경우 창을 이 크기로 조절합니다. (output\=surface는 이를 지원하지 않습니다\!)
dialog.template.fullscreen = 전체 화면
dialog.template.fullscreen.tooltip = 전체 화면으로 DOSBox를 시작합니다. (Alt-Enter를 누르면 다시 창으로 돌아갑니다)
dialog.template.doublebuffering = 이중 버퍼링
dialog.template.doublebuffering.tooltip = 전체 화면에서 이중 버퍼링을 사용합니다. 화면 깜박임을 줄일 수 있으나 DOSBox가 느려질 수도 있습니다.
dialog.template.aspectcorrection = 가로세로비 변경 허용
dialog.template.aspectcorrection.tooltip = 가로세로비를 수정할 수 있게 합니다. 출력 방식이 스케일링을 지원하지 않으면 느려질 수 있습니다\!
dialog.template.fullborderless = Fullscreen Borderless
dialog.template.fullborderless.tooltip = Emulate fullscreen as a borderless window
dialog.template.glfullvsync = V-Sync Fullscreen OpenGL
dialog.template.glfullvsync.tooltip = Activate V-Sync for OpenGL in fullscreen
dialog.template.tab.experimentaloptions = 실험적인 기능
dialog.template.glshader = GLSL shader
dialog.template.autofit = 자동 맞춤
dialog.template.pixelshader = 픽셀 셰이더
dialog.template.linewise = Linewise
dialog.template.char9 = 글꼴 9픽셀
dialog.template.multiscan = 멀티스캔
dialog.template.cgasnow = CGA 스노
dialog.template.overscan = 오버스캔
dialog.template.vsyncmode = 수직 동기화 모드
dialog.template.vsyncrate = 수직 동기화 속도
dialog.template.forcerate = 프레임레이트 강제 사용
dialog.template.videoram = 비디오 RAM (단위\: MB)
dialog.template.glide = 글라이드
dialog.template.glideport = 글라이드 포트
dialog.template.lfbglide = LFB 주소
dialog.template.splash3dfx = 3Dfx 스플래시
dialog.template.voodoo = Voodoo
dialog.template.voodoomem = Voodoo RAM
dialog.template.pixelperfectscaling = Pixel-perfect scaling
dialog.template.surfacenpsharpness = Sharpness in surfaceNP mode
dialog.template.tab.machine = 기기
dialog.template.cpu = CPU
dialog.template.machine = 기기
dialog.template.machine.tooltip = DOSBox가 에뮬레이트할 기기의 종류입니다.
dialog.template.cputype = CPU 종류
dialog.template.cputype.tooltip = 에뮬레이션에 쓰이는 CPU 종류입니다. 일반적으로 auto를 사용하시면 됩니다.
dialog.template.core = 코어
dialog.template.core.tooltip = 에뮬레이션에 사용할 CPU 코어입니다. auto는 사용 가능하고 적정한 환경에서 dynamic으로 전환합니다.
dialog.template.cycles = 사이클
dialog.template.cycles.tooltip = DOSBox가 사용할 DOSBox의 명령 처리 수입니다. (단위\: 밀리초) 이 값을 너무 높게 잡으면 소리가 끊어질 수 있습니다. 사이클은 3가지 방법으로 설정할 수 있습니다\:\n'auto'는 게임이 필요한 값을 자동으로 설정합니다. 일반적으로 잘 동작하지만 일부 게임에서는 동작하지 않을 수 있습니다.\n'fixed \#number'는 고정 사이클 수를 설정합니다. auto가 동작하지 않는 경우 이 값을 적용합니다. (예\: fixed 4000)\n'max'는 컴퓨터가 다룰 수 있는 최대한의 사이클을 할당합니다.
dialog.template.up = Up
dialog.template.up.tooltip = 키 조합(CTRL-F12)으로 높일 사이클의 크기. 100 보다 낮게 잡으면 백분율 단위로 설정합니다.
dialog.template.down = Down
dialog.template.down.tooltip = 키 조합(CTRL-F11)으로 낮출 사이클의 크기. 100 보다 낮게 잡으면 백분율 단위로 설정합니다.
dialog.template.memory = 메모리
dialog.template.memorysize = 크기
dialog.template.memorysize.tooltip = DOSBox에 사용할 메모리 크기. (단위\: MB) 일부 게임에서 문제를 방지하려면 기본값으로 두는 것이 좋습니다.\n그러나 특정한 게임들은 더 높은 값을 요구할 수 있습니다. 이 값을 높인다고 하여 일반적으로 속도가 향상되는 것은 아닙니다.
dialog.template.xms = XMS
dialog.template.xms.tooltip = XMS 지원 사용
dialog.template.ems = EMS
dialog.template.ems.tooltip = EMS 지원 사용
dialog.template.umb = UMB
dialog.template.umb.tooltip = UMB 지원 사용
dialog.template.memorysizekb = 크기 (KB)
dialog.template.memalias = 메모리 에일리어싱
dialog.template.tab.audio = 소리
dialog.template.silentmode = 음소거
dialog.template.silentmode.tooltip = 사운드 에뮬레이션은 사용하지만 소리는 출력하지 않습니다.
dialog.template.samplerate = 샘플 속도
dialog.template.samplerate.tooltip = 믹서 샘플 속도. 다른 장치의 샘플 속도를 이 샘플 속도보다 더 높게 잡으면 음질이 떨어집니다.
dialog.template.blocksize = 블록 크기
dialog.template.blocksize.tooltip = 믹서 블록 크기. 블록이 클수록 소리가 반복되는 현상을 줄일 수 있지만 지연될 수 있습니다.
dialog.template.prebuffer = 버퍼
dialog.template.prebuffer.tooltip = 블록 크기의 최상위에 유지할 데이터 버퍼 (단위\: 밀리초)
dialog.template.mpu401 = MPU-401
dialog.template.mpu401.tooltip = 에뮬레이트할 MPU-401의 종류입니다.
dialog.template.mididevice = MIDI 장치
dialog.template.mididevice.tooltip = MPU-401에서 MIDI 데이터를 받을 장치입니다.
dialog.template.midiconfig = MIDI 설정
dialog.template.midiconfig.tooltip = 장치 드라이버를 위한 특별한 설정 구성 옵션입니다. 일반적으로는 사용할 장치의 id입니다. 자세한 설명은 README를 참고하십시오.
dialog.template.mixercommand = Mixer 명령어
dialog.template.pcspeaker = PC 스피커
dialog.template.enablepcspeaker = 사용
dialog.template.enablepcspeaker.tooltip = PC 스피커 에뮬레이션을 사용합니다
dialog.template.pcrate = 샘플 속도
dialog.template.pcrate.tooltip = PC 스피커 사운드 출력의 샘플 속도
dialog.template.soundblaster = 사운드 블라스터
dialog.template.sbtype = 종류
dialog.template.sbtype.tooltip = 에뮬레이트할 사운드 블라스터의 종류입니다. gb는 게임블라스터를 뜻합니다.
dialog.template.sboplrate = OPL 속도
dialog.template.sboplrate.tooltip = OPL 음악 에뮬레이션의 샘플 속도입니다. 49716이 가장 좋은 음질입니다. (믹서 샘플 속도의 값도 이 값에 맞추시기 바랍니다.)
dialog.template.sboplmode = OPL 모드
dialog.template.sboplmode.tooltip = OPL 에뮬레이션의 종류입니다. 'auto'의 경우 사운드 블라스터 종류에 따라 방식을 결정합니다. 모든 OPL 모드는 cms를 제외하고 애드립과 호환됩니다.
dialog.template.sboplemu = OPL 에뮬레이션
dialog.template.sboplemu.tooltip = OPL 에뮬레이션의 제공자입니다. compat이나 old는 더 좋은 음질을 제공할 수 있습니다. (oplrate도 참고하십시오)
dialog.template.sbaddress = 주소
dialog.template.sbaddress.tooltip = 사운드 블라스터의 입출력 주소
dialog.template.sbirq = IRQ
dialog.template.sbirq.tooltip = 사운드 블라스터의 IRQ 번호
dialog.template.sbdma = DMA
dialog.template.sbdma.tooltip = 사운드 블라스터의 DMA 번호
dialog.template.sbhdma = HDMA
dialog.template.sbhdma.tooltip = 사운드 블라스터의 상위 DMA 번호
dialog.template.mixer = 믹서
dialog.template.mixer.tooltip = 사운드 블라스터 믹서가 DOSBox 믹서를 수정할 수 있게 합니다
dialog.template.tandy = Tandy
dialog.template.enabletandy = 사용
dialog.template.enabletandy.tooltip = Tandy Sound 시스템 에뮬레이션을 사용합니다. auto의 경우 machine이 tandy로 설정되어 있는 경우에만 에뮬레이션을 수행합니다.
dialog.template.tandyrate = 샘플 속도
dialog.template.tandyrate.tooltip = Tandy 3-Voice 출력의 샘플 속도
dialog.template.gravisultrasound = GUS
dialog.template.enablegus = 사용
dialog.template.enablegus.tooltip = GUS 에뮬레이션을 사용합니다.
dialog.template.gusrate = 샘플 속도
dialog.template.gusrate.tooltip = GUS 에뮬레이션 샘플 속도
dialog.template.gusaddress = 주소
dialog.template.gusaddress.tooltip = GUS의 입출력 기본 주소
dialog.template.gusirq1 = IRQ1
dialog.template.gusirq1.tooltip = GUS의 IRQ 번호
dialog.template.gusirq2 = IRQ2
dialog.template.gusdma1 = DMA1
dialog.template.gusdma1.tooltip = GUS의 DMA 채널
dialog.template.gusdma2 = DMA2
dialog.template.ultradir = GUS 위치 (Ultradir)
dialog.template.ultradir.tooltip = GUS 디렉터리의 경로입니다. 이 디렉터리에서 GUS 재생을 위한 패치 파일이 있는 MIDI 디렉터리가 있어야 합니다.\n이 패치를 사용하려면 Timidity로 설정하시기 바랍니다.
dialog.template.enablesoundsource = Disney Sound Source 사용
dialog.template.enablesoundsource.tooltip = Disney Sound Source 에뮬레이션을 사용합니다. (Covox Voice Master 및 Speech Thing 호환)
dialog.template.swapstereo = 좌우 채널 전환
dialog.template.fluidsynth = FluidSynth
dialog.template.fluidsynth.driver = Driver
dialog.template.fluidsynth.soundfont = Soundfont
dialog.template.fluidsynth.samplerate = Sample Rate
dialog.template.fluidsynth.gain = Gain
dialog.template.hardwaresbaddress = 하드웨어 주소
dialog.template.goldplay = 골드플레이
dialog.template.fmstrength = FM strength
dialog.template.ps1 = IBM PS/1
dialog.template.ps1enable = 사용
dialog.template.ps1rate = 샘플 레이트
dialog.template.mt32 = Roland MT-32
dialog.template.mt32.verboselogging = 디버그 로그
dialog.template.mt32.multithread = 멀티스레드
dialog.template.mt32.dac = DAC 유형
dialog.template.mt32.reverbmode = 반향 모드
dialog.template.mt32.reverbtime = 반향이 사라지는 시간
dialog.template.mt32.reverblevel = 반향 수준
dialog.template.mt32.partials = 최대 파셜 수
dialog.template.mt32.romdir = ROM directory
dialog.template.mt32.chunk = Chunk size
dialog.template.mt32.prebuffer = Prebuffer size
dialog.template.mt32.analog = Analogue output mode
dialog.template.innova = Innovation SSI-2001
dialog.template.innovaenable = 사용
dialog.template.innovarate = 샘플 레이트
dialog.template.innovaaddress = 주소
dialog.template.innovaquality = 품질 수준
dialog.template.tab.io = 입출력
dialog.template.mouse = 마우스
dialog.template.autolock = 자동 잠금
dialog.template.autolock.tooltip = 화면을 누르면 마우스를 자동으로 잠급니다. (잠금을 해제하려면 Ctrl-F10 키를 누르십시오)
dialog.template.sensitivity = 동작 속도
dialog.template.sensitivity.tooltip = 마우스 동작 속도
dialog.template.keyboard = 키보드
dialog.template.usescancodes = 스캔 코드 사용
dialog.template.usescancodes.tooltip = 심볼 키를 사용하지 못하게 합니다. 모든 운영 체제에서 동작하는 것은 아닙니다.
dialog.template.mapperfile = 매퍼 파일
dialog.template.mapperfile.tooltip = 키보드와 조이스틱의 매핑 정보를 불러오거나 저장하는 데 쓰이는 파일
dialog.template.keyboardlayout = 레이아웃
dialog.template.keyboardlayout.tooltip = 키보드 레이아웃의 언어 코드. auto 또는 none
dialog.template.keybcommand = Keyb 명령어
dialog.template.modem = 모뎀
dialog.template.serial1 = 시리얼 1
dialog.template.serial.tooltip = COM 포트에 연결할 장치의 종류를 설정합니다. disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial 가운데 하나를 선택하십시오.\n부가적인 매개변수를 같은 줄에 사용할 수 있습니다\:값.\n모든 종류의 변수는 irq (선택 사항)입니다.\ndirectserial의 경우\: realport (필수), rxdelay (선택 사항). (realport\:COM1 realport\:ttyS0).\n모뎀의 경우\: listenport (선택 사항).\nnullmodem의 경우\: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (모두 선택 사항).\n예\: modem listenport\:5000
dialog.template.serial2 = 시리얼 2
dialog.template.serial3 = 시리얼 3
dialog.template.serial4 = 시리얼 4
dialog.template.joystick = 조이스틱
dialog.template.joysticktype = 종류
dialog.template.joysticktype.tooltip = 에뮬레이트할 조이스틱의 종류\: auto (기본값), none, 2axis (2개의 조이스틱 지원),\n4axis (하나의 조이스틱, 첫 번째 조이스틱 지원), 4axis_2 (하나의 조이스틱, 두 번째 조이스틱 지원),\nfcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).\nnone은 조이스텍 에뮬레이션을 사용하지 않습니다.\nauto는 실제 조이스틱에 따라 에뮬레이션을 알아서 선택합니다.
dialog.template.timedemulation = 시간 제어 에뮬레이션
dialog.template.timedemulation.tooltip = 축에 대한 시간 주기 제어를 사용합니다. 조이스틱이 벗어나는 경우 이 옵션을 사용하십시오.
dialog.template.autofire = 자동 발사
dialog.template.autofire.tooltip = 단추를 누르고 있으면 연속 발사합니다.
dialog.template.swap34 = 3&&4 축 바꾸기
dialog.template.swap34.tooltip = 3번째 축과 4번째 축을 바꿉니다. 특정 조이스틱에 유용합니다.
dialog.template.buttonwrapping = 단추 Wrap
dialog.template.buttonwrapping.tooltip = 에뮬레이트되는 단추의 수에 버튼 wrap을 사용합니다.
dialog.template.network = 네트워크
dialog.template.enableipx = IPX 사용
dialog.template.enableipx.tooltip = IPX에 UDP/IP 에뮬레이션을 사용합니다
dialog.template.ipxnetcommand = Ipxnet 명령어
dialog.template.int33 = INT33
dialog.template.biosps2 = BIOS PS/2
dialog.template.aux = AUX port 8042
dialog.template.auxdevice = PS/2 유형
dialog.template.files = 파일 핸들 수
dialog.template.isapnpbios = ISA PnP BIOS
dialog.template.ide1 = 1차 IDE 인터페이스
dialog.template.ide2 = 2차 IDE 인터페이스
dialog.template.ide3 = 3차 IDE 인터페이스
dialog.template.ide4 = 4차 IDE 인터페이스
dialog.template.automount = 자동 마운트
dialog.template.parallel = 병렬
dialog.template.parallel1 = 병렬 1
dialog.template.parallel2 = 병렬 2
dialog.template.parallel3 = 병렬 3
dialog.template.dongle = 동글
dialog.template.printer = 프린터
dialog.template.printerenable = 사용
dialog.template.printerdpi = DPI 해상도
dialog.template.printerwidth = 종이 가로 길이
dialog.template.printerheight = 종이 세로 길이
dialog.template.printeroutput = 출력
dialog.template.printermultipage = 다중 페이지 인쇄
dialog.template.printerdocpath = 문서 경로
dialog.template.printertimeout = 종이 출력 시간 초과
dialog.template.circularinput = Circular input
dialog.template.circularinput.tooltip = Enable translation of circular input to square output. Try enabling this if your left analog stick can only move in a circle
dialog.template.deadzone = Deadzone
dialog.template.deadzone.tooltip = The percentage of motion to ignore. 100 turns the stick into a digital one
dialog.template.ne2000 = NE2000
dialog.template.ne2000enable = 사용
dialog.template.ne2000base = 주소
dialog.template.ne2000irq = IRQ
dialog.template.ne2000macaddress = MAC 주소
dialog.template.ne2000realnic = 리얼 NIC
dialog.template.tab.customcommands = 사용자 지정 명령
dialog.template.tab.dosboxautoexec = DOSBox [autoexec] 항목
dialog.template.customcommand1 = 시작 시
dialog.template.customcommand2 = 시작 전
dialog.template.customcommand3 = 시작 후
dialog.template.customcommand4 = 종료 시
dialog.template.tab.native = 운영 체제 네이티브 기능
dialog.template.nativecommands = Applications to run before and/or after DOSBox
dialog.template.tab.customconf = DOSBox custom section
dialog.template.tab.beforeautoexec = Before [autoexec]
dialog.template.tab.mounting = 마운트
dialog.template.mountingoverview = 마운트 기본 설정
dialog.template.mount.add = 추가
dialog.template.mount.edit = 편집
dialog.template.mount.remove = 제거
dialog.template.execute = 실행
dialog.template.booter = 시동
dialog.template.dos = DOS
dialog.template.required.title = 템플릿 제목을 입력하십시오
dialog.template.required.dosboxassociation = 새로 선택한 DOSBox 버전으로 무엇을 할지 선택해 주십시오. 직접 설정하거나 전환하거나 기본값을 다시 불러오는 등의 작업을 할 수 있습니다.
dialog.template.notice.noloadnochanges = 설정을 불러오지 못했습니다. 변경된 사항이 없습니다.
dialog.template.notice.invalidmounts.overlaynobasedrive = Base mount is missing for an overlay mount.
dialog.template.notice.invalidmounts.overlaymixedpaths = Mixing absolute and relative paths for an overlay mount and its base is invalid.
dialog.template.notice.invalidmounts.overlaypathsequal = Base mount path is equal to an overlay mount path, which is invalid.
dialog.template.notice.invalidmounts.ignore = Ignore this issue and continue anyway?

# mixer volume dialog
dialog.mixer.title = 믹서 볼륨 설정
dialog.mixer.master = 마스터 볼륨
dialog.mixer.spkr = 스피커
dialog.mixer.sb = Soundblaster
dialog.mixer.gus = Gravis Ultrasound
dialog.mixer.fm = FM
dialog.mixer.disney = 음원
dialog.mixer.cdaudio = CD 오디오
dialog.mixer.leftchannelvolume = 좌:{0,number,integer}%
dialog.mixer.rightchannelvolume = 우:{0,number,integer}%
dialog.mixer.lockbalance = 좌우 균형 고정

# native custom command dialog
dialog.nativecommand.title.add = 네이티브 명령 추가
dialog.nativecommand.title.edit = 네이티브 명령 편집
dialog.nativecommand.tab.info = Info
dialog.nativecommand.command = 명령 실행 파일
dialog.nativecommand.parameters = 변수
dialog.nativecommand.cwd = 작업 디렉터리
dialog.nativecommand.waitfor = 명령이 끝날 떄까지 대기
dialog.nativecommand.required.command = 네이티브 명령 실행 파일을 입력해야 합니다
dialog.nativecommand.required.cwd = 작업 디렉터리를 입력해야 합니다

# mount dialog
dialog.mount.title.add = 마운트 지점 추가
dialog.mount.title.edit = 마운트 지점 편집
dialog.mount.driveletter = 드라이브 문자
dialog.mount.mountdir = 마운트 디렉터리
dialog.mount.mountdiras = As
dialog.mount.drivelabel = 드라이브 레이블
dialog.mount.lowlevelcdsupport = 낮은 수준의 CD-ROM 지원
dialog.mount.usecd = UseCD
dialog.mount.freesize = 사용 가능한 공간
dialog.mount.kb = KB
dialog.mount.mb = MB
dialog.mount.mountimages = 이미지 마운트
dialog.mount.mountzipas = As
dialog.mount.imgmountfs = Filesystem
dialog.mount.imgmountsize = Size
dialog.mount.mountzip = Zip 마운트
dialog.mount.zipfile = Zip
dialog.mount.writedirectory = 쓰기
dialog.mount.required.imgsize = You must enter the image size (bytes per sector, sectors per track, heads, cylinders)
dialog.mount.required.path = 마운트할 경로를 입력해 주십시오
dialog.mount.required.image = 적어도 하나 이상의 마운트 이미지를 입력해 주십시오
dialog.mount.required.zip = 마운트할 zip 파일을 입력해 주십시오

# imgsize specification dialog
dialog.imgsize.title = Image size specification
dialog.imgsize.params = Parameters
dialog.imgsize.bytespersector = Byter per sector
dialog.imgsize.sectorspertrack = Sectors per track
dialog.imgsize.heads = Heads
dialog.imgsize.cylinders = Cylinders
dialog.imgsize.totalsize = Total size
dialog.imgsize.totalsize.value = {0,number,integer} bytes  ({1,number} MB)

# archive browser dialog
dialog.archivebrowser.title = 압축 파일 탐색기
dialog.archivebrowser.notice.noexe = 이 압축 파일에는 실행 파일이 보이지 않습니다.
dialog.archivebrowser.error.readarchive = 압축 파일 "{0}"의 내용을 읽을 수 없습니다 \!\n\n기술 정보\:\n{1}

# profile dialog, please note that most items are re-used from the template dialog definition
dialog.profile.title.add = 프로파일 추가
dialog.profile.title.edit = 프로파일 {0} ({1,number,integer}) 편집
dialog.profile.title.send = {0}을(를) 프로파일로 내보내기
dialog.profile.tab.info = 정보
dialog.profile.title = 제목
dialog.profile.consultsearchengine = {0} 문의
dialog.profile.undosearchengine = 변경 취소
dialog.profile.developer = 개발자
dialog.profile.publisher = 출판사
dialog.profile.genre = 게임 종류
dialog.profile.year = 개발 연도
dialog.profile.link = 링크 {0,number,integer}
dialog.profile.linktitle = 링크 제목
dialog.profile.status = 상태
dialog.profile.favorite = 즐겨찾기
dialog.profile.notes = 설명
dialog.profile.tab.custominfo = 사용자 지정 정보
dialog.profile.template = 템플릿
dialog.profile.loadsettings = Load Settings
dialog.profile.loadsettings.tooltip = Load only the non-default settings from the selected template
dialog.profile.reloadsettings = 설정 다시 불러오기
dialog.profile.reloadsettings.tooltip = 선택한 템플릿으로부터 모든 설정을 다시 불러옵니다
dialog.profile.automatic = <자동>
dialog.profile.configfile = 설정 구성 파일
dialog.profile.loadfix = Loadfix
dialog.profile.kb = KB
dialog.profile.loadhigh = Loadhigh
dialog.profile.execute = 실행
dialog.profile.booterimage1 = 시동 이미지 1
dialog.profile.booterimage2 = 시동 이미지 2
dialog.profile.booterimage3 = 시동 이미지 3
dialog.profile.booterdriveletter = Drive Letter
dialog.profile.mainexe = 기본
dialog.profile.mainparameters = 매개변수
dialog.profile.setupexe = 설정
dialog.profile.setupparameters = 매개변수
dialog.profile.altexe = 대안 {0,number,integer}
dialog.profile.searchengine.link.maininfo = {0} Rap Sheet 기본 정보
dialog.profile.mobygames.coverartfilename = {0,number,000}-{1}
dialog.profile.mobygames.screenshotfilename = {0,number,000}-{1}
dialog.profile.notice.noimagesfound = {0}에 이 게임을 위한 커버 아트나 스크린샷이 없습니다
dialog.profile.notice.looksincompleteloadadditional = This profile appears to be incomplete. Try loading an additional .conf containing the [autoexec] section. For GOG games, this is usually the file ending with ''_single.conf''.
dialog.profile.notice.selectworkingdirectory = Now, please select the directory which is used as the 'working directory' for starting ''{0}''.\n\nFor profiles created with DBGL this is usually DBGL''s dosroot folder.\n\nGOG games on the other hand are most often started from C:\\GOG Games\\<game>\\DOSBOX.
dialog.profile.error.imagealreadyexists = 파일 {0}이(가) 이미 존재합니다. 이 {1} 이미지는 저장하지 않습니다
dialog.profile.required.title = 프로파일 제목을 입력하십시오
dialog.profile.required.mountlocation = 올바른 마운트 위치를 입력하십시오
dialog.profile.required.booterimage = 프로파일 시동 이미지를 입력하십시오
dialog.profile.required.mainexe = 올바른 프로파일 실행 파일을 입력하십시오
dialog.profile.confirm.addmountlocation = 마운트 위치 "{0}"을(를) 추가하시겠습니까?
dialog.profile.confirm.profileincomplete = 이 프로파일은 완전하지 않은 것으로 보입니다. 그래도 이 프로파일을 편집하시겠습니까?\n\n연결 {0}의 마운트를 변경하다가 실행 파일이나 시동 이미지 위치가 잘못되어서 이 문제가 발생한 것 같습니다.\n\n프로파일 편집을 계속하고 마운트 탭의 정보를 수정하려면 "예"를 누르십시오.\n"{1}"의 마운트 정보를 원래 설정으로 복구하여 경로를 올바르게 다시 설정하려면 "아니오"를 누르십시오.
dialog.profile.confirm.filenameinvalid = The file "{0}" does not comply with the ''8.3 short filename'' DOS standard. It is either too long, or contains invalid characters. Please rename the file to prevent issues using DBGL and/or DOSBox for this profile.\n\nIgnore this warning and continue anyway?

# dialog search engine browser
dialog.searchenginebrowser.title = {0} 탐색기
dialog.searchenginebrowser.column.platform = 플랫폼

# conf sharing dialog
dialog.confsharing.title = Share your profile's DOSBox configuration
dialog.confsharing.tab.info = Info
dialog.confsharing.author = Author
dialog.confsharing.gametitle = Game title
dialog.confsharing.gameversion = Game version
dialog.confsharing.gameyear = Game year
dialog.confsharing.explanation = Explanation
dialog.confsharing.notes = Notes
dialog.confsharing.required.author = You must enter the shared configuration's author, your (nick-)name
dialog.confsharing.required.gametitle = You must enter the game's title
dialog.confsharing.required.gameyear = You must enter the game's year
dialog.confsharing.required.explanation = You must enter your explanation for ALL changed DOSBox settings. In case no changes are required, simply enter 'N/A'.
dialog.confsharing.confirmation = Thank you for sharing your DOSBox configuration settings for {0}!
dialog.confsharing.error.submit = There was a problem submitting your configuration settings to the on-line database\!\n\nTechnical information\:\n{0}

# load shared conf dialog
dialog.loadsharedconf.title = Shared DOSBox Configuration Browser
dialog.loadsharedconf.dosboxversion = DOSBox version
dialog.loadsharedconf.reloaddefaults = Reload DOSBox configuration defaults prior to loading these settings

# add game wizard dialog
dialog.addgamewizard.title = 게임 마법사 추가
dialog.addgamewizard.step1 = 게임의 제목을 입력하고 설치 필요 여부를 지정하십시오
dialog.addgamewizard.thisgame = 대상 게임:
dialog.addgamewizard.preinstalled = 이미 설치되어 있거나 설치가 필요하지 않습니다
dialog.addgamewizard.notyetinstalled = (원본 소스 미디어로부터의) 설치가 필요합니다
dialog.addgamewizard.step2 = 게임의 설치 프로그램 실행 파일 및 옵션 지정
dialog.addgamewizard.installexe = 설치 프로그램 실행 파일
dialog.addgamewizard.manualmode = 수동 모드
dialog.addgamewizard.manualmodeinfo = (마운트를 준비하되 설치 프로그램을 직접 시작하게 합니다)
dialog.addgamewizard.step3 = 패치 프로그램 수동 지정
dialog.addgamewizard.patcherexe = 패치 실행 프로그램
dialog.addgamewizard.manualpatchmodeinfo = (마운트를 준비하되 패치 프로그램을 직접 시작하게 합니다)
dialog.addgamewizard.step4 = 주요 실행 파일 지정
dialog.addgamewizard.step5 = 설치된 게임 파일 및 소스 이미지 이동
dialog.addgamewizard.installedfiles = 설치된 파일 및 디렉터리
dialog.addgamewizard.originalimages = 원래의 디스크 이미지
dialog.addgamewizard.moveimages = 게임 하부 디렉터리로 이동
dialog.addgamewizard.step6 = 가장 중요한 DOSBox 설정 선택
dialog.addgamewizard.step7 = Select cover-art and screenshots
dialog.addgamewizard.mapper.generic = DOSBox generic
dialog.addgamewizard.mapper.specific = Specific for this game
dialog.addgamewizard.required.installexe = 게임 설치 프로그램의 실행 파일을 입력해야 합니다
dialog.addgamewizard.confirm.createdestinationdir = 디렉터리 "{0}"은(는) 존재하지 않습니다. 새로 만드시겠습니까?
dialog.addgamewizard.error.destinationdirmissing = 디렉터리 "{0}"은(는) 존재하지 않습니다 !
dialog.addgamewizard.error.nofilesinstalled = 설치된 파일이 없는 것으로 보입니다. 뒤로 이동하여 설치를 다시 시도하십시오.
dialog.addgamewizard.error.gamedatamustbemoved = 게임 파일은 임시 위치 밖으로 이동해야 합니다.
dialog.addgamewizard.error.gamedatadirexists = 파일 또는 디렉터리 "{0}"이(가) 존재하지 않습니다. 다른 게임의 대상 위치를 선택해 주십시오.

# delete profile(s) dialog
dialog.deleteprofiles.title = {0,number,integer}개의 프로파일 삭제
dialog.deleteprofiles.options = 옵션
dialog.deleteprofiles.confirm.removedatabaseentry = DBGL 프로파일 데이터베이스 엔트리 제거
dialog.deleteprofiles.confirm.removeprofileconf = 연결된 .conf 파일 제거
dialog.deleteprofiles.confirm.removemapperfile = 연겨뢴 매퍼 파일 제거
dialog.deleteprofiles.confirm.removeprofilecaptures = 연결된 캡처 폴더 제거 (파일도 삭제)
dialog.deleteprofiles.confirm.removal = 선택한 {0,number,integer}개의 프로파일을 삭제하시겠습니까?

# dosbox version dialog
dialog.dosboxversion.title.add = DOSBox 버전 추가
dialog.dosboxversion.title.edit = DOSBox 버전 {0} ({1,number,integer}) 편집
dialog.dosboxversion.tab.info = 정보
dialog.dosboxversion.title = 제목
dialog.dosboxversion.path = 경로
dialog.dosboxversion.executable = Executable
dialog.dosboxversion.executable.tooltip = Enter the full path to the DOSBox executable file ONLY in case it is different from the current platform''s default ({0})
dialog.dosboxversion.parameters = 매개변수
dialog.dosboxversion.version = 버전
dialog.dosboxversion.multiconfsupport = 다중 설정 구성 파일(Conf) 지원
dialog.dosboxversion.altstartup = 대체 시작
dialog.dosboxversion.altstartupexplanation = (디버그 빌드와 같은 curses 라이브러리를 사용한 빌드에서 사용)
dialog.dosboxversion.default = 기본값
dialog.dosboxversion.tab.dynamicoptions = Dynamic options
dialog.dosboxversion.dynamicoptions.enablecustomization = Enable version-specific options
dialog.dosboxversion.required.title = DOSBox 버전 제목을 입력하십시오
dialog.dosboxversion.required.path = DOSBox 실행 파일의 경로를 입력하십시오
dialog.dosboxversion.required.conf = DOSBox 구성 파일의 경로를 지정해야 합니다
dialog.dosboxversion.confirm.createmissingdosboxconf = DOSBox 설정 구성 파일 "{0}"이(가) 없거나 이를 읽을 수 없습니다.\n\nDOSBox 버전 자체 기본값을 기반으로 하여 설정 구성 파일을 하나 만드시겠습니까?
dialog.dosboxversion.error.dosboxexemissing = DOSBox 설정 구성 파일 "{0}"이(가) 없거나 이를 읽을 수 없습니다\!
dialog.dosboxversion.error.dosboxconfmissing = DOSBox 설정 구성 파일 "{0}"이(가) 없거나 이를 읽을 수 없습니다\!

# d-fend import dialog
dialog.dfendimport.title = D-Fend 프로파일 가져오기
dialog.dfendimport.options = 옵션
dialog.dfendimport.original.title = D-Fend (the original)
dialog.dfendimport.dfendpath = D-Fend 위치
dialog.dfendimport.cleanup = 정리
dialog.dfendimport.removesections = (directserial, modem, ipx, sdl 단락 제거)
dialog.dfendimport.reloaded.title = D-Fend Reloaded
dialog.dfendimport.reloaded.path = D-Fend Reloaded Base folder
dialog.dfendimport.reloaded.exportedconfspath = D-Fend Reloaded exported .confs
dialog.dfendimport.reloaded.removesections = (remove sections joystick and sdl)
dialog.dfendimport.startimport = 가져오기 시작
dialog.dfendimport.progress = 진행
dialog.dfendimport.importing = {0}을(를) 가져오고 있습니다...
dialog.dfendimport.defaultprofilestatus = 알 수 없음
dialog.dfendimport.reviewlog = 예상되는 문제를 보려면 로그 기록을 확인하십시오.
dialog.dfendimport.required.location = You must enter the D-Fend location
dialog.dfendimport.reloaded.required.location = You must enter the D-Fend Reloaded location
dialog.dfendimport.reloaded.required.confslocation = You must enter the location to the exported D-Fend .conf files
dialog.dfendimport.notice.importok = D-Fend 프로파일 가져오기를 성공적으로 마쳤습니다.
dialog.dfendimport.error.problem = 하나 이상의 프로파일을 가져오는 동안 문제가 있었습니다. 로그를 확인하십시오.

# export profiles list dialog
dialog.exportlist.title = 프로파일 목록 내보내기
dialog.exportlist.options = 옵션
dialog.exportlist.exportfiletype = 내보내기 파일 종류
dialog.exportlist.filename = 내보낼 파일 저장 위치
dialog.exportlist.exportintermediatexml = 중간 XML도 내보내기
dialog.exportlist.startexport = 내보내기 시작
dialog.exportlist.required.filename = 내보낼 파일 이름을 입력하십시오
dialog.exportlist.notice.anotherfilename = 내보낼 파일 이름을 다른 이름으로 입력하십시오
dialog.exportlist.confirm.overwrite = "{0}"은(는) 이미 존재합니다. 기존의 파일을 덮어쓰겠습니까?
dialog.exportlist.confirm.viewexport = 이 목록을 성공적으로 내보냈습니다. 이 목록을 보시겠습니까?
dialog.exportlist.error.dirmissing = 이 디렉터리가 존재하지 않습니다. 해당 디렉터리를 만들거나 내보낼 다른 파일 이름을 입력해 주십시오.
dialog.exportlist.error.noxsldir = XSL 디렉터리를 찾을 수 없습니다. xsl 디렉터리를 하나 만든 다음 여기에 XSL 파일을 여러 개 넣어 두십시오.
dialog.exportlist.error.noxslfiles = XSL 파일을 찾을 수 없습니다. XSL 디렉터리에 XSL 파일을 여러 개 넣어 두십시오.

# export dialog
dialog.export.title = {0,number,integer}개의 프로파일 및 게임 내보내기
dialog.export.step1 = 내보내기 단계 1\: 초기 프로파일을 분석하고 기본 내보내기를 선택합니다
dialog.export.export = 내보내기
dialog.export.export.profiles = 프로파일 (DOSBox 설정 구성, 프로파일 정보)
dialog.export.export.games = 게임 (게임 데이터, DOSBox 설정 구성, 프로파일 정보)
dialog.export.nativecommands = 네이티브 명령
dialog.export.step2 = 내보내기 단계 2\: 내보낼 게임 디렉터리를 확인하십시오
dialog.export.column.gamedir = 게임 하위 디렉터리
dialog.export.step3 = 내보내기 단계 3\: 제목, 설명, 만든이, 파일 이름을 설정하십시오
dialog.export.exporttitle = 제목
dialog.export.author = 만든이
dialog.export.notes = 설명
dialog.export.file = 내보낼 파일 저장 위치
dialog.export.step4 = 내보내기 단계 4\: 이제 내보내기를 수행할 수 있습니다\!
dialog.export.start = 내보내기 시작
dialog.export.exporting = {0}을(를) 내보내고 있습니다
dialog.export.reviewlog = 예상되는 문제를 보려면 로그 기록을 확인하십시오.
dialog.export.notice.profilesok = 모든 프로파일이 완전합니다
dialog.export.notice.exportok = 내보내기를 성공적으로 마쳤습니다
dialog.export.required.title = 내보낼 항목의 제목을 입력하십시오
dialog.export.required.filename = 내보낼 항목의 파일 이름을 입력하십싣오
dialog.export.error.fileexists = {0}이(가) 이미 존재합니다. 다른 파일 이름을 입력하십시오
dialog.export.error.exportdirmissing = 이 디렉터리가 존재하지 않습니다. 해당 디렉터리를 만들거나 내보낼 다른 파일 이름을 입력해 주십시오.
dialog.export.error.gamedirmissing = 게임 디렉터리 "{0}"을(를) 찾을 수 없습니다.
dialog.export.error.gamedirnotrelative = 게임 디렉터리 "{0}"이(가) 올바르지 않습니다. DOS 루트에 상대적인 위치여야 합니다.
dialog.export.error.gamedirsconfict = {1}에 대한 게임 디렉터리 "{0}"은(는) 올바르지 않습니다. {3}에 대한 "{2}"와 충돌합니다.
dialog.export.error.exportcaptures = {0}\: 캡처 항목을 내보낼 수 없습니다\: {1}
dialog.export.error.exportmapper = {0}: Keymapper-file could not be exported: {1}
dialog.export.error.exportgamedata = {0}\: 게임 데이터를 내보낼 수 없습니다\: {1}
dialog.export.error.problem = 적어도 하나 이상의 게임을 내보내는 동안 문제가 있었습니다. 로그를 확인하십시오.

# import dialog
dialog.import.title = 프로파일 가져오기
dialog.import.step1 = 가져오기 단계 1\: 게임 압축 파일의 정보를 살펴보십시오
dialog.import.step2 = 가져오기 단계 2\: 가져올 항목을 선택하십시오
dialog.import.import = 가져오기
dialog.import.import.incrconf = 다중 DOSBox 설정
dialog.import.import.fullconf = 모든 DOSBox 설정 구성
dialog.import.useorgconf = 원래의 설정 파일이 있으면 이 파일을 사용
dialog.import.createnewconf = 원래의 파일이 있으면 이 파일을 무시하고 새로 만들기
dialog.import.import.customvalues = 사용자 지정 값
dialog.import.import.customfields = 사용자 지정 필드 제목
dialog.import.step3 = 가져오기 단계 3\: 가져올 프로파일 및 게임을 선택하십시오
dialog.import.column.basedir = 기본 디렉터리
dialog.import.step4 = 가져오기 단계 4\: DOSBox의 연결 위치를 설정하십시오
dialog.import.dosboxversioninimport = 가져오기에 있는 DOSBox 버전
dialog.import.dosboxversioninstalled = 현재 설치된 버전
dialog.import.step5 = 가져오기 단계 5\: 이제 가져오기를 수행할 수 있습니다\!
dialog.import.start = 가져오기 시작 계속
dialog.import.importing = {0}을(를) 가져오고 있습니다
dialog.import.log = 로그
dialog.import.notice.processing7zip = 7-zip 파일을 처리하고 있으니 잠시 기다려 주십시오...
dialog.import.notice.importinformation = {0} 이 게임 패키지 압축 파일은 {2, date, long} / {2, time}에 만들어졌습니다. ({3} {4} 포함)
dialog.import.notice.extractedmapperfile = 매퍼 파일이 "{0}"에 풀렸습니다
dialog.import.notice.usingexistingconf = 기존의 DOSBox 설정 구성 파일 {0}을(를) 사용합니다
dialog.import.notice.createdconf = DOSBox 설정 구성 파일 {0}을(를) 만들었습니다
dialog.import.notice.createddbentry = 데이터베이스 항목 (ID\:{0,number,integer}, conf\:{1}, captures\:{2}, DOSBox\:{3})을(를) 만들었습니다
dialog.import.notice.createddir = 디렉터리 {0}을(를) 만들었습니다
dialog.import.notice.extractedcaptures = 압축 파일에서 캡처 항목을 "{0}"에 풀었습니다
dialog.import.notice.extractedgamedata = 압축 파일에서 게임 데이터를 "{0}"에 풀었습니다
dialog.import.notice.importok = 가져오기를 성공적으로 마쳤습니다
dialog.import.required.oneprofiletoimport = 가져오기를 수행하려면 적어도 하나의 프로파일을 선택하십시오
dialog.import.error.gamepackarchivemissingprofilesxml = 게임 패키지 압축 파일이 올바르지 않습니다. 이 파일 안에 'profiles.xml' 파일이 없습니다.
dialog.import.error.profilesxmlinvalidformat = 게임 패키지 압축 파일이 올바르지 않습니다. 'profiles.xml'이 올바르지 않은 포맷을 사용하고 있습니다\: {0}
dialog.import.error.capturesextraction = 압축 파일에서 캡처 항목을 풀 수 없습니다\: {0}
dialog.import.error.gamedataextraction = 압축 파일에서 게임 데이터를 풀 수 없습니다\: {0}
dialog.import.error.gamedatadirexists = 디렉터리 "{0}"이(가) 이미 존재합니다. 다른 게임 위치를 선택하여 주십시오.
dialog.import.error.gamedatadirequal = Game directory {2} is used for multiple games ({0} and {1})
dialog.import.error.mapperfileextraction = 매퍼 파일을 풀 수 없습니다: {0}
dialog.import.error.mixedfiles = DBGL does not support importing different file types at once.\nEither select only .dbgl.zip files, or one other kind of file at a time.
dialog.import.error.problem = 적어도 하나 이상의 게임을 가져오는 동안 문제가 있었습니다. 로그를 확인하십시오.

# profileloader dialog
dialog.profileloader.title = {0,number,integer}개의 프로파일을 불러오는 중
dialog.profileloader.reading = {0}을(를) 읽는 중...
dialog.profileloader.error.reading = 적어도 하나의 프로파일에 대한 읽기 문제가 있었습니다. 로그를 확인해 주십시오.
dialog.profileloader.confirm.continue = 계속하면 기존에 남아있던 {0,number,integer}개의 프로파일만 사용합니다.

# multi-profile edit dialog
dialog.multiprofile.title.edit = {0,number,integer} 개의 프로파일을 동시에 편집하고 있습니다
dialog.multiprofile.title.conflictingvalues = This setting has conflicting values for the different profiles, and is currently unchanged
dialog.multiprofile.title.alteredvalue = This setting has been changed and will be updated when saving the profiles
dialog.multiprofile.title.unalteredvalue = This setting has not been changed and will be ignored when saving the profiles
dialog.multiprofile.dosboxversionchanged = DOSBox version altered to "{0}" for {1,number,integer} profile(s)
dialog.multiprofile.templateloaded = A template was loaded
dialog.multiprofile.reviewchanges = Review your changes:
dialog.multiprofile.conflictingvalues = conflicting values
dialog.multiprofile.applychanges = Continue to start the update process
dialog.multiprofile.updating = {0}을(를) 업데이트하고 있습니다...
dialog.multiprofile.reviewlog = 예상되는 문제를 보려면 로그 기록을 확인하십시오.
dialog.multiprofile.notice.nochanges = There are no changes
dialog.multiprofile.notice.titlenotunique = {0}에 "{1}"에 대한 정보가 하나 이상 있습니다. 프로파일을 직접 편집한 다음 올바른 게임을 선택하십시오.
dialog.multiprofile.notice.basemountsconflicting = 적어도 하나의 프로파일에서 사용되는 dosbox.conf 마운트가 선택한 DOSBox 버전에 정의된 마운트와 충돌합니다. 프로파일의 마운트가 예기치 못한 결과가 나타나거나 잘못될 가능성이 매우 높습니다. 변경 사항을 저장하기 전에 DBGL 프로팡리 데이터를 미리 백업할 것을 권장합니다!
dialog.multiprofile.error.problem = There was a problem updating at least one of the games, please review the log.
dialog.multiprofile.error.profileincomplete = 이 프로파일은 완전하지 않은 것으로 보입니다. 이 프로파일을 수정할 수 없습니다. 해당 프로파일에 무엇이 잘못되었는지 수동으로 확인해 주십시오.

# migrate profiles dialog
dialog.migration.title = 프로파일 이동
dialog.migration.options = 옵션
dialog.migration.from = 이동할 프로파일 위치
dialog.migration.to = 이동 후의 프로파일 위치
dialog.migration.startmigration = 이동 시작
dialog.migration.progress = 진행
dialog.migration.migrating = {0}을(를) 이동하고 있습니다...
dialog.migration.reviewlog = 예상되는 문제를 보려면 로그 기록을 확인하십시오.
dialog.migration.required.from = 이동할 프로파일 위치를 입력하십시오
dialog.migration.notice.migrationok = 이동을 성공적으로 마쳤습니다.
dialog.main.notice.premigration = 사용자의 모든 프로파일 데이터를 변경하려고 합니다.\n\nDBGL은 .conf에 있는 모든 프로파일의 절대 위치 정보를 상대 경로로 변경할 것입니다. 그러므로\nDBGL 디렉터리의 복사본을 다른 곳에 보관하시는 것이 좋습니다\!\n\n이 과정이 끝난 뒤부터는 게임을 수동으로 이동해야 합니다.
dialog.main.notice.postmigration = 지금 DBL를 닫고 {0}에\n있는 게임 관련 파일과 디렉터리를 새로운 위치 {1}로\n이동하신 다음 DBGL을 다시 실행하면 이동 작업이 끝납니다.
dialog.migration.error.problem = 적어도 하나 이상의 프로파일을 이동하는 동안 문제가 있었습니다. 로그를 확인하십시오.

# preferences/settings dialog
dialog.settings.title = 설정
dialog.settings.tab.general = 일반
dialog.settings.dosbox = DOSBox
dialog.settings.hidestatuswindow = DOSBox 상태 창 숨김
dialog.settings.sendto = 보내기(Send to)에 추가
dialog.settings.enableport = 통신 포트 사용
dialog.settings.port = 포트
dialog.settings.profiledefaults = 프로파일 기본값
dialog.settings.configfile = 설정 구성 파일
dialog.settings.confindbgldir = DBGL 프로파일 하위 디렉터리에서
dialog.settings.confingamedir = 게임 디렉터리에서
dialog.settings.conffilebyid = 파일 이름 (고유 ID 기준)
dialog.settings.conffilebytitle = 파일 이름 (프로파일 제목 기준)
dialog.settings.captures = Capture files
dialog.settings.capturestogether = All together in single DBGL captures subdirectory
dialog.settings.capturesseparate = Separated in DBGL captures/[ID] subdirectories
dialog.settings.i18n = 국제화
dialog.settings.languagecountry = 언어 및 국가
dialog.settings.tab.profiletable = 프로파일 표
dialog.settings.visiblecolunms = 표시할 칸
dialog.settings.addeditduplicateprofile = 프로파일 추가/편집/복사
dialog.settings.autosort = 변경 후 자동 정렬
dialog.settings.tab.dynamicoptions = 유동적인 옵션
dialog.settings.options = 옵션
dialog.settings.values = 값
dialog.settings.tab.gui = GUI 옵션
dialog.settings.screenshots = 스크린샷
dialog.settings.height = 높이
dialog.settings.px = {0,number,integer}px
dialog.settings.screenshotsfilename = 그림 안에 파일 이름 표시
dialog.settings.screenshotscolumn = 프로파일 표의 스크린샷
dialog.settings.screenshotscolumnstretch = 열 너비에 맞추어 확장
dialog.settings.screenshotscolumnkeepaspectratio = 가로 세로 비 유지 (필요하면 그림을 잘라냄)
dialog.settings.buttons = 기본 단추
dialog.settings.display = 표시
dialog.settings.displaybuttonimageandtext = 그림과 문자열 표시
dialog.settings.displaybuttontextonly = 문자열만 표시
dialog.settings.displaybuttonimageonly = 그림만 표시
dialog.settings.font = 글꼴
dialog.settings.colors = Colours
dialog.settings.theme = Theme
dialog.settings.theme.default = Default
dialog.settings.theme.forcedarkmode = Dark mode
dialog.settings.tab.engines = 웹 정보 아카이브
dialog.settings.tab.mobygames = MobyGames
dialog.settings.tab.metropolis = Metropolis Launcher MobyGames Database
dialog.settings.consult = {0} 정보 확인 조건
dialog.settings.settitle = 프로파일 제목 설정
dialog.settings.setdeveloper = 프로파일 개발자 설정
dialog.settings.setpublisher = 프로파일 출판사 설정
dialog.settings.setyear = 프로파일 개발 연도 설정
dialog.settings.setgenre = 프로파일 게임 종류 설정
dialog.settings.setlink = 프로파일 링크 1을 {0} Rap Sheet에 설정
dialog.settings.setrank = 프로파일 {0}을(를) MobyRank에 설정
dialog.settings.setdescription = 프로파일 게임 설명 확장
dialog.settings.choosecoverart = 커버 아트 선택
dialog.settings.allregionscoverart = 모든 영역
dialog.settings.choosescreenshot = 스크린샷 선택
dialog.settings.multieditmaxcoverart = 다중 편집 시 저장할 최대 커버 아트 그림의 양
dialog.settings.multieditmaxscreenshot = 다중 편집 시 저장할 최대 스크린샷 그림의 양
dialog.settings.platformfilter = 조회할 플랫폼 (빈 값은 모든 플랫폼을 뜻함)
dialog.settings.tab.pouet = Pouët.net
dialog.settings.tab.thegamesdb = TheGamesDB.net
dialog.settings.tab.environment = 환경
dialog.settings.environment = DOSBox 실행 환경 설정
dialog.settings.enableenvironment = 사용자 지정 값 사용
dialog.settings.environmentvariables = 사용자 지정 환경 변수
dialog.settings.required.onevisiblecolumn = 적어도 하나의 표시할 칸을 선택하십시오

# scan directory for known games dialog
dialog.importdir.title = Import known games in folder
dialog.importdir.intro = Please wait while DBGL is scanning {0} for known games. This may take a while, depending on the depth of the directory structure...
dialog.importdir.processing = Processing...
dialog.importdir.selectgames = Choose the games that you want to import
dialog.importdir.column.choose = Import
dialog.importdir.column.folder = Folder
dialog.importdir.column.main = Main
dialog.importdir.column.setup = Setup
dialog.importdir.column.title = Title
dialog.importdir.column.publisher = Publisher
dialog.importdir.column.year = Year
dialog.importdir.column.score = Detection score
dialog.importdir.button.deselectwithoutmain = Deselect without Main
dialog.importdir.button.deselectexistinggames = Deselect existing profiles
dialog.importdir.button.deselectbelowscore = Deselect score lower than
dialog.importdir.progress = Progress
dialog.importdir.startimport = Start Import
dialog.importdir.notice.scandirforknownfiles = Scanning {0} for {1,number,integer} known files and obtaining MD5s...
dialog.importdir.notice.foundknownfiles = Found {0,number,integer} matching files
dialog.importdir.notice.scoringfilesets = Scoring file sets into game entries...
dialog.importdir.notice.foundgames = Found and scored {0,number,integer} games
dialog.importdir.notice.conffound = Configuration for {0} was found and applied
dialog.importdir.required.onegametoimport = You must select at least 1 game to import
dialog.importdir.required.main = You must select the main executable for profiles which are selected to be imported
dialog.importdir.required.title = You must enter a title for profiles which are selected to be imported

# misc
dialog.screenshot.title = 스크린샷 ({0})
dialog.locatedosbox.notice.foundandadded = DBGL has found your DOSBox installation and has added it automatically
dialog.locatedosbox.notice.notfound = Sorry, DBGL could not locate your DOSBox installation, please add it manually !
dialog.importdefaulttemplates.confirm.start = Would you like to import the default templates?
dialog.importdefaulttemplates.error.defaultxmlinvalidformat = The default template definitions file 'default.xml' has an invalid format\: {0}
exportlist.title = DBGL 프로파일 목록 내보내기

# general filetype descriptions
filetype.conf = DOSBox 설정 구성 파일 (.conf)
filetype.exe = 실행 파일 (.exe .com .bat)
filetype.archive = (7-)Zip 파일 (.7z .zip)
filetype.booterimage = 시동 디스크 이미지 (.img .cp2 .dcf .jrc .td0 .fdd .fdi .d88 .hdi .hdm)
filetype.hdimage = HDD Images (.hdi)
filetype.cdimage = CD 이미지 (.iso .cue)
filetype.dfendprofile = D-Fend 프로파일 (.dat)
filetype.gamepack = 게임 패키지 압축 파일 (.dbgl.zip)
filetype.floppyimage = 플로피 디스크 이미지 (.ima)
filetype.native_exe = 네이티브 실행 파일
filetype.glshader = OpenGL shader
filetype.applicable = 적용 가능한 모든 파일

# button labels
button.ok = 확인
button.cancel = 취소
button.close = 닫기
button.browse = 찾아보기..
button.grab = 유지
button.back = < 뒤로
button.next = 다음 >
button.previousimage = < Previous image
button.nextimage = Next image >
button.finish = 마침
button.all = 모두
button.none = 없음
button.setbasedir = 기본 디렉터리 설정
button.addgametitletobasedir = 기본 디렉터리에 게임 제목 추가
button.removegametitlefrombasedir = 기본 디렉터리에서 게임 제목 제거
button.consultconfsearchengine = Consult {0} for DOSBox configuration
button.shareconf = Share your configuration
button.clear = Clear..

# generic stuff
general.yes = 예
general.no = 아니오
general.fatalerror = 치명적인 오류
general.warning = 경고
general.information = 정보
general.confirmation = 확인
general.shortcut.title = DOSBox에서 {0} 실행
general.notice.createdir = 디렉터리 "{0}"을(를) 새로 만들고 있습니다
general.notice.searchenginenoresults = {0}에서 "{1}"을(를) 찾지 못했습니다\!
general.error.openfile = 파일 "{0}"을(를) 열 수 없습니다\!
general.error.openurl = URL "{0}"을(를) 열 수 없습니다\!
general.error.opendir = 디렉터리 "{0}"을(를) 열 수 없습니다\!
general.error.opensevenzip = 7-zip 압축 파일 "{0}"을(를) 열 수 없습니다\!
general.error.copyfile = 파일 "{0}"을(를) 디렉터리 "{1}"로 복사할 수 없습니다\!
general.error.createdir = 디렉터리 "{0}"을(를) 만들 수 없습니다\!
general.error.deletefile = 파일 "{0}"을(를) 삭제할 수 없습니다\!
general.error.deletedir = 디렉터리 "{0}"을(를) 삭제할 수 없습니다\!
general.error.dirtobedeletedcontainsdir = "{0}" 안에 디렉터리가 존재합니다. 따라서 제거를 중단합니다\!
general.error.closefileinputstream = "{0}"에 대한 입력 스트림을 닫을 수 없습니다\!
general.error.closefileoutputstream = "{0}"에 대한 출력 스트림을 닫을 수 없습니다\!
general.error.startdosbox = DOSBox는 다음의 명령어로 시작할 수 없습니다\:\n{0}
general.error.savefile = "{0}"을(를) 저장하는 동안 문제가 발생했습니다 !
general.error.readconf = "{0}"을(를) 읽는 동안 문제가 발생했습니다 !
general.error.parseconf = "{0}"에서 구문 분석 오류, 줄 {1,number,integer}\: "{2}"\n
general.error.sectionmissing = "{0}"에서 구문 분석 오류 (단락을 찾을 수 없음), 줄 {1,number,integer}\: "{2}"\n
general.error.profileincomplete = This profile ({0}) appears to be incomplete.\n
general.error.profilesandtemplatesusingdbversion = {0}\n\n{1,number,integer} 개의 프로파일 및 템플릿이 이 DOSBox 버전과 연결되어 있습니다. 이를테면 다음과 같습니다\:\n{2}
general.error.retrieveinfosearchengine = "{1}"에 대한 {0} 정보를 수신하지 못했습니다 \!\n\n기술 정보\:\n{2}
general.error.cannotimportunknownfile = 이 파일을 가져올 수 없습니다. 확장자를 알 수 없습니다.
general.error.filetobeextractedexists = 압축을 풀 파일 "{0}"이(가) 이미 존재합니다. 따라서 압축 풀기를 중단합니다\!
general.error.setlastmodifiedfile = "{0}"의 마지막 수정 시간 설정을 시도하는 동안 문제가 발생했습니다 !
general.error.setreadonlyfile = "{0}"을(를) 읽기 전용으로 표시하는 동안 문제가 발생했습니다 !
general.error.copydirtodir = Couldn''t copy directory "{0}" to directory "{1}" !
general.confirm.missingdosboxconfprofile = 연결된 DOSBox 설정 구성 파일을 불러오는 데 문제가 있습니다.\n이 프로파일을 저장하면 프로파일 설정 구성 파일을 손상시킬 수 있습니다.\n\n그래도 이 프로파일을 사용하시겠습니까? (권장히지 않음)
general.confirm.missingdosboxconftemplate = 연결된 DOSBox 설정 구성 파일을 불러오는 데 문제가 있습니다.\n이 템플릿을 저장하면 템플릿 설정 구성 파일을 손상시킬 수 있습니다.\n\n그래도 이 템플릿을 사용하시겠습니까? (권장하지 않음)

# database error messages
database.error.upgrade = 데이터베이스를 v{0,number,integer}.{1,number,integer}로 업그레이드할 수 없습니다\!
database.error.initconnection = 데이터베이스 연결을 초기화하는 데 문제가 있었습니다\!\n\n기술 정보\:\n{0}
database.error.registerdriver = 데이터베이스 JDBC 드라이버를 등록하는 데 문제가 있었습니다\!\n\n기술 정보\:\n{0}
database.error.query = 데이터베이스 쿼리 "{0}"을(를) 실패했습니다\!
database.error.shutdown = 데이터베이스를 올바르게 닫을 수 없습니다\!

################################################################################################
# What follows are console messages, please don't use any non-ascii characters in these lines! #
################################################################################################
communication.notice.listening = 포트 {0,number,integer}에서 메시지를 수신하고 있습니다...
communication.notice.receivingmessage = 메시지를 수신하고 있습니다...
communication.error.createsocket = 포트 {0,number,integer}에 소켓을 만들 수 없습니다\!
communication.error.closesocket = 소켓을 닫을 수 없습니다\!
communication.error.io = 소켓 통신 실패\!

database.notice.startup = 시작
database.notice.shutdown = 끝내기
database.notice.upgrade = 데이터베이스를 v{0,number,integer}.{1,number,integer}로 업그레이드
database.error.statementclose = 데이터베이스 statement를 닫을 수 없습니다\!
database.error.resultsetclose = 데이터베이스 resultset을 닫을 수 없습니다\!
database.error.connectionclose = JDBC 연결을 올바르게 닫을 수 없습니다\!

external.notice.addcmdusage = 사용법\: add.bat <DOS 실행 파일>|<시동 이미지>|<설정 구성 파일>
